诛仙手游飞升合欢加点,合欢技能与天书加点的正确姿势
在诛仙手游里,合欢这个门派很受玩家喜爱,但是很多玩家都纠结合欢该怎么加点,今天咱就来好好聊聊这个事儿。
一、合欢基础加点思路
对于合欢的加点,可不能瞎点,得根据不同的玩法来,比如说,你要是主玩PVP,那有些控制技能就得多加点;要是主PVE,那输出技能就得重点照顾了,就像做饭,不同的菜得放不同的调料,一个道理。
二、不同等级阶段的合欢加点
(一)1 - 40级的加点
这个阶段,玩家要兼顾道法和生存能力,道法就像是你的武器,能让你攻击和治疗更厉害,每级可以加1 - 2点,而体质和气血就像你的盾牌,能让你在对付低级怪物和做任务的时候不那么容易挂掉,每级分配0.5 - 1点就好,我有个朋友,刚开始玩的时候就没注意这个,结果在这个阶段老是被怪物虐,后来重新调整了加点才好起来。
(二)150级阶段的合欢加点
1、风流加风情
这个时候主流的加点是风流加风情,起码得给22点,这就好比是给你的合欢注入了一股强大的内力,让它更有劲儿。
2、忘忧
忘忧是必须点满的,为啥呢?因为它能堆加暴击啊,就像给你的攻击加上了一把锋利的刀刃。
3、旧梦和飞花
这两个技能就得看你的需求加点了,飞花要是用来增加缠绵流的控制效果,加一点就差不多了,毕竟后期技能点可能不够用,旧梦呢,可以先加一点吃点属性,等150级之后再考虑加满。
三、各种流派的合欢加点
(一)风花雪月流合欢加点
1、第一重技能加点
飞花:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成100% +伤害,这个技能可以适当加点。
情网:攻击近程目标2次,每击附加攻击力伤害,共造成200% +伤害,第二击还有减速效果,不过前期技能点紧张的时候,也得斟酌着加。
旧梦:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成90% +伤害,还能驱散目标一个增益效果,这个技能还是挺有用的。
风流:真气上限提高,对提升整体属性有帮助。
2、天书对风花雪月流的影响
这个流派每一条属性都得过硬才能有爆炸的收益,就像盖房子,每一块砖都得结实,房子才能稳固,不过对于平民玩家来说,用这个流派来过本倒是能省不少复活钱呢,我自己实测过,在全身防具饰品加1,只有280万血的情况下,江南打出的暴击/非暴击伤害比缠绵流高出10%。
(二)缠绵离恨系合欢加点
1、核心技能
幻真:缠绵招牌技能必满,这就像一个隐藏的绝技,关键时刻能发挥大作用。
绝恋凝神攻击爆伤被动:这些被动技能也得满,就像给你的角色穿上了一层又一层的铠甲,让它在战斗中更厉害。
思恋:5重天书思恋为缥缈增加气血,尽量加满,浮光1点就够,至于为啥,这其中的门道就像一道数学难题,得慢慢研究天书才能明白。
2、技能点分配细节
第一重:飞花1点,旧梦9点,忘忧加满,这就像是排兵布阵,每个技能的点数都得安排得恰到好处。
第二重:秋波2点,激励加满,祈福1点,销魂加满,江南加满,这里面激励和江南可是输出的关键,就像军队里的先锋官,得让它们足够强大。
第三重:飘渺和幻真有用,幻真加百分比躲避,飘渺有幻真的增幅也会很强力,绝恋,凝神,缠绵三个都加满,天书加离恨第一卷:花语8,梦乡6,趋避8,绝尘2,这一系列的加点就像是精心设计的一场战役计划,每个环节都不能出错。
(三)怜影流合欢飞升加点
1、主动技能
- 怜影流的主动技能,像激励、祈福、江南和怜影,那都得点满啊,这就好比是你的武器库里的几件神器,都得磨得锋利无比,日常刷图的话,幻真只点1点就行,但是秋波可得满点,那效果相当棒,就像给你的角色装上了一个强力的探测器。
2、被动技能调整
被动技能就得根据个人情况调整了,比如说,如果你的暴击属性高,那就可以把忘忧的点数分配给销魂,这样就能增强控制能力,这就像是根据自己的身体条件选择不同的训练方式,因材施教嘛。
四、合欢技能的通用加点分析
(一)部分技能的加点争议
1、飞花
飞花这个技能,有人觉得要加满,因为能加暴击,但是我觉得呢,从阵灵情缘属性加成来看,随随便便就能加不少暴击,所以飞花加1点就够了,天书花情也没必要点,这就像是在两个看起来都不错的选择里,要挑那个性价比更高的。
2、祈福和热血
祈福和热血这两个技能,有人觉得祈福好,有人觉得热血实在,这就像是一场辩论赛,双方都有自己的理由,不过根据不同的玩法,你可以做出自己的选择。
3、销魂和迷离
这两个技能在主PVP的时候可以点满,但是PVE就可以酌情加点,这就像是根据不同的战场环境,调整你的作战策略。
(二)通用的满点技能
像祈福、激励、江南这些技能,不管是哪种玩法,基本上都得满点,祈福就像是给你加上了一层保护罩,激励则是让你的攻击更凶猛,江南是前期很强的单体输出技能,就像一把锋利的剑,直刺敌人要害。
合欢的加点确实是个挺复杂的事儿,不过只要你根据自己的玩法和需求,仔细研究,总能找到适合自己的加点方案,你是不是也在为合欢的加点发愁呢?还是已经有了自己的一套独特加点方法呢?