诛仙手游道法,对战道法与它区别在哪?
在诛仙手游里,道法和对战道法可大有讲究。道法就像角色的综合实力评分,影响着很多方面。而对战道法呢,在战斗场景里似乎更有针对性。你有没有想过,为啥有时候自己道法不低,可一到对战就有点拉胯呢?这两者之间到底在计算方式或者影响因素上有啥差别?这可关系到咱们在游戏里能不能耍帅、能不能在PK中获胜,可太重要啦。
在诛仙手游里,道法那可是相当重要的东西,就像我们在现实生活里赚钱一样,道法多了在游戏里才更有底气,不过这里面有个让很多玩家都头疼的事儿,就是对战道法和普通道法到底有啥区别呢?这就像我们有时候分不清双胞胎一样,看着都差不多,可实际上在游戏里它们的作用、提升方式啥的都不一样,要是搞不清楚,在游戏里就像没头的苍蝇,到处乱撞,肯定会走不少弯路,你是不是也在道法提升这事儿上费了好大劲儿,可还是没整明白这两种道法的区别呢?
一、道法提升基础途径
1、任务相关
- 在10级的时候啊,那就是个起步阶段,这时候你就一门心思做主线任务就对了,就像刚上学的时候先把课本上的基础知识学好一样,主线任务能让你等级蹭蹭往上升,等到11 - 20级呢,就像你学会了基础知识开始拓展学习了,支线任务这个时候就可以做了,但是要注意,在14级完成相应主线任务之后再去挑战副本,这样会比较稳,到了21 - 30级,主线和支线任务也别放下,副本也要开始打起来了,副本就像额外的小测验,能给你更多的经验。
- 除了这些等级阶段的任务,还有一些日常任务也是提升道法的好帮手,像环任务、帮派任务,这些任务完成之后都能给你不少的经验值和道法值奖励,比如说我有一次做帮派任务,帮里的兄弟一起合作,做完之后发现道法提升了不少,那种感觉就像大家一起努力完成了一个大项目,收获满满。
2、属性相关
- 每次升级能提升基础属性,这就像你每长一岁身体就更结实一点似的,90级之后开启修正那可不得了,能大幅提升属性呢,你只要消耗银币激活对应的点位,就像打开一个个小宝藏一样,能获得额外的属性加成,这些属性加成可都是提升道法的重要部分。
- 说到属性加点,有两种基本方式,一种是带真气最高道法加点,鬼王这个职业比较适合这种,就像鬼王这个职业有自己独特的生存方式,这种加点就像给它量身定制的衣服一样,另一种是不带真气最高道法加点,其余职业推荐这种,还有培元加点,这也得根据不同职业来,就像不同的花需要不同的肥料一样,不能一概而论。
3、宠物相关
- 宠物在提升道法里也有它的作用,一个好的宠物,等级高,级别稀有,那提升道法的效果杠杠的,就像你有一个得力的小助手一样,我有个朋友,他在游戏里养了个超稀有的宠物,等级升上去之后,他的道法一下子就比之前高了好多,他可高兴坏了,推荐主斗志副灵动或者主灵动副斗志的宠物进行培养,而且资质9以上,主副属性达到宠物最高属性的85%,数值越高宠物道法提升就越高。
二、特殊提升方式
1、灌注与宝石
- 灌注可是提升道法比较稳的一个选择,虽然它也会失败,但是比起炼器来说,那成功率可高多了,这就像你去钓鱼,虽然不是每次都能钓到鱼,但总比那种很难钓到鱼的地方要好得多,在装备上镶嵌高级宝石也是稳扎稳打的办法,能镶能取,特别方便,你要是能搜集到更多自己所需属性的宝石就更好了,要是拿到不需要的宝石也别慌,就像你收到不喜欢的礼物可以换一样,可以用宝石转化符转化为自己需要的宝石,低级的三颗相同宝石还能合成一颗下一级别的宝石呢,增加自己路线所需的属性不仅能提升道法,还能让你的输出效果更好。
2、阵灵与炼灵
- 阵灵在提升道法方面那可是能起到大幅度提升的作用,就像一个团队里有几个得力的助手一样,不过阵灵也有风险,就像投资一样,有赚有赔,炼灵呢,是中等程度提升道法的方式,而且很稳。
3、法宝与帮派
- 法宝适当提升等级也能少量提升道法,这就像给你的武器稍微打磨一下,虽然提升不多但也有用,加入一个帮派也可以少量提升道法,帮派就像一个大家庭,大家在里面互相帮助,一起提升道法。
4、炼器
- 炼器这个提升道法的方式可就有点像赌博了,它的成功率极低到极高,风险特别高,我有次尝试炼器,结果失败了,道法不升反降,那心情就像坐过山车突然掉下去了一样,难受得很。
三、对战道法与普通道法的区别
这对战道法和普通道法啊,到底区别在哪呢?普通道法就像你的综合实力,影响着你角色各方面的能力,是一个比较全面的衡量标准,而对战道法呢,更侧重于在战斗中的实际表现,就像你在战场上的实战能力,比如说在一些竞技场景下,对战道法高的玩家可能在战斗技巧、技能伤害等方面有特殊的加成或者计算方式,而普通道法更多的是从角色的整体属性,像攻击力、防御力、生命值等这些基础属性的综合考量。
在诛仙手游里,想要提升道法就得从这些方面入手,你是不是已经对道法提升有了新的想法呢?可别再像以前一样稀里糊涂的啦。