诛仙手游暴击合欢加点,有大神能指点一下吗?
玩诛仙手游的朋友,合欢要是想走暴击流,加点可有点门道呢。这加点要是不对,在游戏里打怪或者PK的时候可就吃大亏了。好多人都在摸索,是把点数多分给攻击技能来增加暴击伤害呢,还是侧重加到能提高暴击率的技能上呀?这里面有没有啥优先级呢?不同的加点在实战中到底会有多大的差别呢?想知道怎么加才最厉害吗?
玩诛仙手游的朋友,想必都知道合欢这个职业吧,那可是相当受欢迎呢!特别是走暴击路线的合欢,加点可太重要啦,就像厨师做菜,调料放得好不好,直接关系到菜品的味道,合欢的加点就如同这调料,关乎在游戏里能不能打出高额伤害,在PK或者打怪的时候占优势,好多玩家都在纠结暴击合欢到底怎么加点才好,是多加点攻击技能,还是侧重防御技能呢?这其中的学问可不小哦,不同的加点方案会让角色在战斗中的表现天差地别,那到底怎样的加点能让暴击合欢在游戏里称霸呢?咱们这就好好唠唠。
一、前期技能加点(1 - 40级)
在这个初始阶段,就像盖房子打地基一样重要,玩家得着重于提升道法和基础生存能力,这时候,主加点方向是道法,能快速提升你的法术攻击与治疗能力,每级可以增加1 - 2点,辅助加点方向呢,就是体质与气血啦,这就像给房子加固一样,提高生存能力,对付低级怪物与完成任务是非常关键的,每级分配0.5 - 1点就好。
这里有个小经历,我刚开始玩合欢的时候,就没太重视这个阶段的加点,光顾着追求高攻击了,结果呢,在做一些低级任务的时候,老是被小怪打得狼狈不堪,回血都来不及,所以啊,这个阶段的加点可不能马虎。
二、第一重技能加点
第一重流风的技能各有特点。
1、[飞花]:这个技能是攻击近程目标的,附加攻击力伤害,能造成100% +伤害,加点推荐1点就够啦,主要是用来过渡的。
2、[情网]:它能攻击近程目标2次,每击附加攻击力伤害,共造成200% +伤害,而且第二击还有减速效果,不过呢,前期技能点紧张的时候可以先不点,为啥呢?就像你手里的钱有限,得先花在刀刃上。
3、[旧梦]:攻击近程目标,附加攻击力伤害,造成90% +伤害,还能驱散目标一个增益效果,可以先加1点,前期吃点属性,等到150级后再考虑加满。
4、[风流]:提升真气上限的,这个技能前期可以不加。
5、[忘忧]:这个可必须满啊,能增强暴击几率呢,就像给你的攻击加上了涡轮增压。
三、第二重技能加点
这一重的加点选择就比较丰富啦。
1、激励:这可是合欢门派的职业属性必带的,主打爆发伤害,就像一把隐藏的利刃,在合适的时候释放能打出高额伤害,不过呢,释放阶段要看你的状态如何,作为合欢的灵魂技能后期一定要重点加,而且啊,前面说了风流属性会带离恨天书,有了天书加成的激励属性可以让伤害爆发提升。
2、祈福:必须满,这就像是给你的角色加上了一层保护罩,在战斗中能起到很关键的作用。
3、销魂和江南等属性:这些也是很重要的,江南是合欢前期最强的单体输出技能,就像一个狙击手,精准打击敌人,主PVP的玩家,这些技能根据情况可以点满,在PVE中可酌情加点。
四、关于其他技能的加点
1、幻形(吸引技能):加点推荐1 - 3级,适用于引怪和集中火力,但由于合欢宗其他技能的存在,不必优先满级,就好比你有很多工具,这个工具不是最常用的,所以不需要把它打造得太完美。
2、神游(移动技能):加点推荐3 - 5级,增加移动速度,这在游戏里就像给你穿上了一双跑鞋,对于快速支援和避开危险具有重要作用。
3、幻海技能:重点是满级幻海潮生,确保在群战中能够提供足够的AOE输出,其他技能可根据实际情况进行适度加点。
五、150级阶段的合欢加点
在150级阶段,合欢主流加点有一些小窍门哦,比如风流加风情,最起码要给22点,忘忧属性是堆加暴击的所以必须点满,后续的旧梦和飞花就看你的需求选择加点,飞花可以增加缠绵流的控制效果,不用加太多只需要一点就差不多了,后期的技能点害怕不够用,所以前期就推荐加一点旧梦吃点属性,等到150级后再考虑加满。
我有个朋友,玩到150级的时候,就是按照这个加点方法来的,在PK的时候,那输出简直爆炸,把对手打得毫无还手之力,他还跟我说:“这加点就像找到了武功秘籍一样,一下子就厉害了很多。”
那有人可能会问,我按照这些加点方法就一定能成为游戏里的大神吗?其实啊,游戏里的变数很多,加点只是一方面,还得看你的操作和对游戏的理解,但是正确的加点肯定是能让你在游戏里更有优势的。
诛仙手游里的合欢加点是个很有讲究的事儿,不同的阶段和玩法都有不同的加点策略,希望大家都能找到适合自己的加点方法,在游戏里畅快杀敌!