魔兽世界自动攻击宏,只开不关的自动攻击宏怎么设置?

1756 0

在魔兽世界里,不少玩家都对自动攻击宏感兴趣,你是不是也想知道这自动攻击宏到底怎么回事呢?今天咱们就来好好聊聊这个话题。

魔兽世界自动攻击宏,只开不关的自动攻击宏怎么设置?

先说说血DK吧,在WLK怀旧服里,血DK可是很有讲究的,比如说拉怪的时候,有一些宏看起来像是自动攻击宏,像这个宏“showtooltip 死亡之握/ cast 死亡之握/ startattack”,还有“showtooltip 冰冷之触/ cast 冰冷之触/ startattack”,这两个宏表面上看好像是自动攻击宏,在使用死亡之握或者冰冷之触的时候能建立自动攻击,但这真的就是传统意义上的自动攻击宏吗?其实啊,这里的“startattack”只是让角色开始攻击,而不是那种完全自动的攻击宏。

说到血DK的天赋,也有不同的选择呢,深血天赋适合新手,就像我刚玩的时候,啥也不懂,就选这种天赋,它有个46 - 13 - 12的点法,既能单刷又能群拉,特别实用,还有血冰双光环天赋,这种就比较侧重于团队了,像个团队小助手一样,常规的是43 - 26 - 2的选择,10人团队里用起来很顺手,初期的时候呢,也可以试试44 - 8 - 9的天赋,这在前夕阶段能让你更快适应。

还有一套43/15/3的天赋加法,这是强化冰触的单拉天赋,就好比给冰触这个技能穿上了一身强力装备,仇恨输出超高,鲜血系里把大墓地这个重要的点出来了,然后在冰霜系投入15点,冰触的射程和冰霜伤害都加强了,邪恶系那3点命中天赋也是必不可少的。

魔兽世界自动攻击宏,只开不关的自动攻击宏怎么设置?

再讲讲装备,板甲T得达到540防等免爆,这就像是战士上战场得穿上足够厚的铠甲一样,少了可不行,武器附魔还能解放20点防御,这样就能把属性往力量和命中的宝石插槽位上调整了,毕竟DK耐力和力量收益更大嘛。

那到底有没有真正的自动攻击宏呢?好多玩家都在找这个答案,其实啊,魔兽世界里严格意义上是没有自动攻击宏的,这就像你想让游戏里的角色自己去打仗,游戏设计师可不会这么轻易就答应呢,宏命令啊,主要是用来简化复杂操作或者把一些重复性任务自动化的,比如说奥法,有各种宏命令,像奥术强化宏、法力宝石宏和护盾宏,这些宏都是把一些技能操作组合起来方便玩家使用的,但自动攻击不在宏的功能范围内。

你要是玩DZ的话,可能也想弄个自动攻击宏,有个毁伤相关的宏“showtooltip 毁伤 /startattack /cast 毁伤 /stopattack”,这里的“startattack”也只是开始攻击,不是那种完全自动的,还有“/cast 自动攻击”这样的指令,看起来好像能自动攻击,实际上并不能像大家想象的那样自动打个不停。

魔兽世界自动攻击宏,只开不关的自动攻击宏怎么设置?

那在游戏里怎么实现类似自动攻击的操作呢?就像我有一次下副本,那时候还不太懂这些操作,我就发现,在任务或者副本战斗的时候,要是敌人死了或者要切换目标,按Tab键就能切换目标,但是一直按“startattack”宏也挺麻烦的,后来我就知道了,可以用“/targetenemy”这个命令,比如说你做两个起手技能的宏,在执行起手技能的时候,系统就会自动把目标设为敌方,这样就方便多了,还有人想做那种一键输出寒冰护体宏,再加上自动攻击代码“#showtooltip /startattack”,其实也只是让角色开始攻击,不是真正的自动攻击宏。

就像有人说的“游戏里的规则就像一道道门槛,我们得一步一步跨过去”,在魔兽世界里,虽然没有自动攻击宏,但我们可以通过这些小技巧让操作更顺畅,虽然不能完全自动攻击,但我们也能在游戏规则里找到适合自己的战斗方式。

所以啊,大家别再纠结有没有自动攻击宏了,好好研究下这些现有的操作技巧,一样能在艾泽拉斯大陆玩得风生水起。