完美国际武侠PK,连招顺序你知道吗?
玩完美国际的武侠朋友,在PK的时候是不是老觉得自己连招不顺呢?武侠PK连招可有讲究啦。它不是瞎按技能就行的,得有个顺序。你得先把控制技能放好,像晕技之类的,可这之后接啥技能才伤害最大化呢?是先放群攻还是单个高伤技能?要是连招顺序错了,那在PK里可就很吃亏啦。这里面的门道可不少,快来一起研究下正确的连招顺序吧。
一、武侠PK重装与轻装的抉择
在完美国际里玩武侠(WX)的朋友,是不是纠结过PK的时候该穿重装还是轻装呢?我给大家讲讲我的看法哈。
从防御和血量的角度看,重装比重装更适合武侠,你想啊,轻装虽然躲闪高,但是人家也不是打不中你啊,而且轻装精炼加的血比起重装少很多呢,要是穿轻装去PK,除非对方是羽芒(MG),并且你自己敏捷还特别高,不然对上其他职业,不管是物理攻击还是法术攻击,那可太吃亏了,就像我之前有次穿轻装去和一个法师PK,我想着我躲闪高呢,结果人家法术攻击我根本扛不住,那血掉得就像流水似的。
从装备的加点需求来说,轻装每级加一点力量和一点敏捷就能穿上同级别的,看起来挺容易,但是重装虽然力量需求每级至少2点力量(也可能是5力量,具体看装备信息就行)和0.5的敏捷,可它带来的收益在PK里更明显啊,还有啊,像妖精穿重装就很棒,防高攻高,还有宝宝帮忙,武侠要是单挑厉害的,像枪侠那种,晕人技能用得好,能把对手晕到死,这要是再穿上重装,那不是如虎添翼嘛,还有兽兽(妖兽),PK也很强,血超多,除了法师很难有人打得死,这也是得益于重装的高防御和高血量,当然啦,也有敏捷型的轻甲羽灵(MM),PK很牛,不过这是人家羽灵的玩法,咱们武侠还是得慎重考虑啊。
二、武侠不同武器加点与PK实用性
武侠有好几种武器选择,不同武器的加点和PK实用性也不一样呢。
先说刀剑武侠,有朋友可能觉得5力量、5敏捷、2体质,穿轻甲这个加点不错,但我觉得不太推荐,长兵武侠呢,2力量、1敏捷、2体质,穿着重甲,这个就比较靠谱,斧锤武侠的话,5力量、0.5敏捷、2体质,穿着重甲,是很值得推荐的,拳套武侠的1力量、1敏捷、2体质,穿轻甲这种加点我也不推荐。
给大家举个例子,我有个朋友玩斧锤武侠,前期他加3力1体1敏,就为了让血量能尽快达到3000,达到之后就按3力2敏的方式加点,为啥这么加呢?这样后期他就能扛得住和自己等级相当的斧锤怪兽了,在PK的时候也能站得住脚,长兵武侠在和法师(FS)、羽灵(MM)、羽芒(MG)等武侠PK的时候,那长兵可是首选武器啊。
对于各种武器的加点还有其他情况呢,拳套选择2力2敏1体或者2力3敏也行;刀剑可以是2力2敏1体3敏,或者2力3力2敏;长兵推荐3力1体1敏3力,2力2敏的斧锤能有效群怪,反正加点策略得根据自己选择的路线来,力量和敏捷跟着装备走,千万别加灵,剩下的着重加体,要是双修玩家呢,加体的点数相对就会少一些,我记得我刚开始玩武侠的时候,特别迷茫,不知道怎么加点,走了不少弯路,后来跟一些老玩家请教,又自己摸索,才慢慢找到适合自己的加点方式。
三、武侠PK刺客的技巧
武侠PK刺客(CK)可有点门道呢。
在野外大型PK的时候,刺客一般都是去杀羽芒(MG)或者羽灵(MM)这些职业的,不会跑到武侠堆里来玩,为啥呢?因为武侠在群别人的时候很容易把刺客也群出来,但是要是你们点决斗玩,那可就不一样了,没有群技能这个优势了。
刺客有个控制技能叫斩首,这个技能用好了很关键,当刺客面对那种站桩输出的职业时,斩首可以用来控制目标,有时候一个斩首就能骗出对面的无敌或者保命技能,如果对方没放这些技能,那很可能是技能冷却呢,这时候刺客就可以持续输出,要是对面开了无敌或者保命技能,刺客就得躲一躲了。
咱们武侠防御高,刺客可能是敏捷型的,武侠晕的技能比较多,还能四修,像斧锤、拳套、长枪、刀剑都能修,一般斧子锤系最多,我建议前期先主修斧锤,等后期元神、金钱都有了再修其他的,我之前和一个刺客PK,一开始没注意他的斩首技能,被他控制了好几次,吃了大亏,后来我就学聪明了,时刻注意他的技能动作,一旦他用斩首,我就用我的晕技打断他,局势就慢慢被我掌控了。
四、武侠PK的操作技能顺序
武侠PK的时候,技能顺序很重要哦。
武侠主要的PK技能有易筋经、洗髓经、凌波微步、龙飞击这些,在PK过程中呢,还得用出招速度快的技能,像流星赶月、断岩斩、狂龙斩、真·虎击、狂·虎击、真·寸力、狂·寸力这些。
那具体怎么操作呢?开始的时候先和对手拉开一段距离,然后开疾风加速,用龙飞或狮子吼(这两个技能晕人效果好),晕到对手之后,如果是用枪的话,就接断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精,然后马上再点狮子或龙飞,要是晕到后寸力在冷却,那就断岩斩+真·虎击+流星赶月,再用凌风,这样循环,要是用斧的话,也是断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精,马上点狮子或龙飞,晕到后寸力冷却时,就断岩斩+真·虎击+狂龙斩,再用凌风循环,还有一种连招,龙现+断岩+寸力(9S)龙现+断岩+虎击(1S),决斗的时候可以这样:疾云龙飞(或者6 - 5米狮子)→连续技→接狮子或龙飞→连续技→龙腾虎跃→2经补元→循环,我用的这些连续技都是四系的公共技能,这样不管用什么武器都能正常发招,不用担心切换错武器卡壳的问题,我曾经和一个高手武侠PK,他的技能顺序用得那叫一个流畅,把我打得毫无还手之力,从那以后我就苦练技能顺序,现在也算是有点心得了。
五、武侠PK各个职业的打法
武侠PK不同职业,打法也不一样呢。
如果是用枪的话,和对手PK的时候,先断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精,然后马上点狮子或龙飞,晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真·虎击+流星赶月,再用凌风循环,斧的话,也是断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精,马上点狮子或龙飞,晕到后因为寸力在冷却时间,所以断岩斩+真·虎击+狂龙斩,再用凌风 - 循环。
还有像兽兽PK的时候,兽王无敌这个技能在近身PK或者切磋的时候很有用,双方近身打,对方被破甲击中后,血剩不多开始后撤,这时候跟上一个连续技的兽王,对方在撤出的过程中也可能被击中,不过关于兽兽PK强不强这个问题,大家看法不太一样,就像那句话说的“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,有兴趣的兽兽朋友可以多去和别人切磋切磋就知道了。
呢,武侠PK是个技术活,需要我们不断地去摸索和练习,才能在PK场上立于不败之地,大家有没有自己独特的武侠PK经验呢?是不是也像我一样走了不少弯路才找到适合自己的打法呀?