新天龙八部慕容,体力、身法、灵气加点门道大揭秘,助你玩转战场
玩新天龙八部时,慕容加点可是个让不少玩家纠结的事儿,慕容作为近战职业,体力、身法和灵气这几个属性的加点都有门道。
体力对于慕容来说相当关键,就好比盖房子得有坚实的地基,慕容的体力成长仅次于少林,门派技能还能提供血量加成,生活技能也能制作补血药,在PK和副本里,多加点体力能提升生命值,让慕容在战斗中更能扛,生存能力大大增强,想象一下,在激烈的团战中,血厚的慕容就像一座小山一样,稳稳地站在那里,为队友提供坚实的后盾,如果追求血厚防高,体力加点是个不错的选择。
身法也是慕容不能忽视的属性,身法能增加闪避和命中,这就好比给慕容装上了一对敏锐的眼睛和灵活的身手,在战斗中,更高的闪避能让慕容巧妙地躲开敌人的攻击,而更高的命中则能确保自己的技能准确地打到敌人身上,不过,也有人觉得慕容的身法成长不算突出,不太建议加身法,但每个人玩法不同,要是你喜欢这种追求灵活战斗的感觉,根据个人喜好加点也无妨。
灵气方面,慕容作为内功职业,灵气可以增加内功攻击力和内功防御力,慕容的灵气成长还高于武当,控制技能也丰富,追求高输出的玩家,加灵气能提升技能的威力,曾经有个玩家一心追求高攻,把慕容的灵气点加得满满的,在战斗中技能伤害那叫一个惊人,敌人往往还没反应过来就被打得落花流水。
也有一些比较特别的加点方式,比如加灵气比较极端另类,以前追求高攻的武当玩家就这么干过,但前提是灵气成长要高,还有体力身法混加,这种方式的优点是血量有了,身法也一般,但缺点就是两方面都只能算平庸,不过要是宝石等级高,装备属性加得多,只要不傻到去加定力、力量这些不太适合慕容的属性,潜能点的影响其实不大。
新天龙八部全四丐帮和慕容哪个更厉害?
当玩家到了全四这个阶段,丐帮和慕容哪个更厉害就成了热议话题。
有人觉得慕容厉害,慕容是单玄属性,抗的人少,属性系数高,算上下限,伤害比丐帮多一些,而且慕容1灵 = 88内攻,内功攻击比丐帮的外功伤害高些,虽然慕容的身法命中成长比丐帮稍低,但慕容进阶控制和攻击技能抗的人少,在单挑时,慕容的这些优势就很明显,比如有一次PK赛,一个全四慕容遇到全四丐帮,慕容利用自己的高属性伤害和控制技能,把丐帮打得毫无还手之力。
但丐帮也有自己的优势,丐帮和慕容血成长并列第二,血都很厚,而且丐帮后期很牛,扫地技能相当给力,在刷副本和群战中,丐帮的地位远远高于慕容,曾经有一场大型群战,丐帮的群攻技能和辅助技能发挥了巨大作用,为团队的胜利立下了汗马功劳,虽然现在玩丐帮的人可能会担心敌人打毒抗,但只要把绿冥晶石整上,也能有效应对。
新天龙八部慕容、天山、丐帮选哪个好?
这三个门派各有千秋,选哪个主要看玩家的喜好和操作技巧。
要是喜欢爆发直接秒人,天山和慕容是不错的选择,天山暴击和群在刷怪副本的时候作为强力打手很受欢迎,而且天山血成长还行,一般非RMB玩家玩到80 + 不上90基本上不费钱,曾经有个非RMB玩家玩天山,靠着自己的操作和天山的技能优势,在副本里打出了超高的输出,让队友们都刮目相看,而慕容技能改进后可玩性高多了,单玄属性伤害也很可观。
喜欢打群战的话,丐帮就是首选,丐帮在群战中的作用相当大,群战要是没有丐帮,那胜利的希望可就小多了,想象一下,在一场激烈的群战中,丐帮弟子挥舞着打狗棒,释放着强大的群攻技能,为团队带来巨大的伤害输出和控制效果,那场面简直太震撼了。
玩家操作好、控制能力强的可以玩慕容,慕容这个门派很考验操作和意识,就像下棋一样,每一步都要深思熟虑,而对于那些只是偶尔玩玩的玩家来说,选哪个门派差别不大,但如果追求极致体验,达到全3或者1800属性以下,天山门派是更好的选择;属性超过1800的玩家,丐帮则值得考虑。 要是让我从这三个门派里选,我可能会选天山,毕竟它在刷怪副本方面的优势很吸引人,不过最终选哪个,还得看你自己的想法,你更倾向于哪种玩法呢?