新天龙八部剧差评如潮,其选角剧情槽点对游戏优化有何启示?

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新天龙八部剧差评如潮,其选角剧情槽点对游戏优化有何启示?

新《天龙八部》电视剧可谓备受关注,与之对应的游戏也拥有众多玩家,不过新剧播出后差评如潮,豆瓣仅 3.3 分,这情况颇值得我们探究,同时将其与游戏状况对照,也许能带来一些新的思考。

选角失败:演员形象与游戏角色代入感之痛

新《天龙八部》在选角上被诟病最多,以乔峰一角来说,杨祐宁饰演的乔峰毫无霸气,原著里乔峰是顶天立地的大英雄,雄镇八方,像胡军版的乔峰,一出场那气质就让人坚信这就是威风凛凛的北乔峰,然而杨祐宁版,在和慕容复的打戏中居然歪嘴吹头发,这与乔峰“所得非所愿”的沧桑悲怆的浑厚气质截然不同,整体感觉偏弱,透着憨厚和油滑,缺乏英雄气概。

段誉同样如此,新人白澍出演的段誉从造型就大打折扣,厚厚的斜刘海搭配辣眼睛的耳钉,还被讥讽演出了“G 里 G 气”的感觉,段誉本是金庸都想成为的角色,可在这版里沦为笑柄,相比之下,剧中角色的失败选角让观众难以产生代入感。

这就如同在游戏中,如果一开始分配给我们的角色形象和我们心中所想差距巨大,那我们对这个角色的接受度、培养的积极性都会降低,玩家玩新《天龙八部》游戏是为了体验原汁原味的武侠世界,希望能成为自己心目中的江湖大侠,要是游戏里角色形象和心中预期不符,代入感缺失,游戏体验也就大打折扣。

新天龙八部剧差评如潮,其选角剧情槽点对游戏优化有何启示?

剧情改编:游戏剧情设计的分寸平衡

新《天龙八部》的剧情改变也饱受批评,整部剧剧情发展太快,省去很多抛砖引玉的环节,直接开门见山,而且还添加不少不该有的剧情,像虚竹这个角色,原著对其背景一笔带过,但剧里却描述过多,导致节奏混乱,经典的情节被处理得一塌糊涂,比如泪葬阿朱、少室山、西夏皇宫选驸马、曼陀山庄及最后的大结局等大场面,细节省略,无关内容冗长无趣,这些改编没有得到观众认可。

反观新《天龙八部》游戏,剧情是吸引玩家的关键因素之一,游戏若想创新剧情,就要把握好分寸,不能过度简化精彩情节,也不能随意添加不必要的剧情扰乱主线,应该像尊重原著那样,在主线框架内合理拓展,比如在一些经典剧情节点设置支线任务,既不破坏原著韵味,又能增加游戏可玩度,不能像电视剧那样,因为过度改编而失去原本的味道,让玩家失望。

从剧中槽点反思游戏问题

新剧的种种槽点能为游戏提供前车之鉴,在玩家所关注的新《天龙八部》游戏服务器里,如果出现角色设定与原著相差甚远、服务器剧情活动设计混乱或者道具投放不合理,就如同电视剧里选角和剧情的失败,会遭到玩家抵制,比如玩家满心期待去体验段誉的精彩遭遇,如大理无量玉壁段誉的奇遇、在曼陀山庄见了王语嫣从此醉等情节,但游戏却没有很好呈现这些经典瞬间,甚至改编得面目全非,玩家必然会不满。

新天龙八部剧差评如潮,其选角剧情槽点对游戏优化有何启示?

游戏也要注重细节,剧里很多细节被省略,而玩家在游戏中更希望能深入体验每一个场景,像游戏中的场景布置就要体现原著特色,任务对话也不能像剧中演员那样机械呆板,要让玩家感觉置身于真实的天龙八部世界,去感受乔峰的豪迈、段誉的痴狂、虚竹的善良。

提升游戏品质,为玩家打造优质体验

新《天龙八部》电视剧的失败给游戏敲响警钟,游戏开发团队要吸取教训,优化角色形象设计,使其更贴合原著人物形象和气质,给玩家提供更高的代入感,在剧情方面,严格遵循原著脉络进行创新,既要展现经典情节,又能融入新元素,丰富游戏内容。

注重细节打磨,营造一个逼真的江湖世界,让玩家在新《天龙八部》游戏里,能够真正领略并一同参与天龙三位主角的精彩遭遇,也能享受到如原著一般的江湖恩怨情仇,这样,玩家的游戏需求才能得到满足,游戏品质和口碑也会逐步提升,新《天龙八部》无论是电视剧还是游戏,只有尊重原著、注重品质,才能在观众和玩家心中留存一席之地,赢得认可。