天龙八部天龙属性系数解析(天龙属性选择全知道)

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天龙八部怀旧服里,门派属性加成可是个很重要的内容呢,你知道各门派的属性加成都是怎样的吗?

先说说单属性加成比较高的门派吧,像天山,单冰属性加成能达到5;明教单火属性加成也是5;少林单玄属性加成5;星宿单毒属性加成5,而双属性门派就有点复杂啦,峨眉呢,冰属性加成3,玄属性加成2;武当冰属性加成2.5,玄属性加成1,火属性加成2;逍遥火属性加成3,毒属性加成2.5;丐帮毒属性加成3,火属性加成2;天龙比较特别,四属性均为1。

这里面的门道可不少,就拿属性攻击伤害来说,计算方式还挺复杂的,单属性门派如果像明教这样,假如它有800点主属性攻击,200点副属性攻击,按照单属性门派主属性计算系数为1:5,其他属性为1:0.8的规则,那它的攻击效果就是800*5 + 200*0.8 = 4000 + 160 = 4160点(这里我按照常规的计算方式给大家举个例子哈),双属性门派比如逍遥,要是有800点主属性攻击,200点副属性攻击,那攻击效果就是800*3 + 200*0.8 = 2400 + 160 = 2560点,四属性门派如天龙,假设每个属性都是300点,那它的攻击效果就是300*1*4 = 1200点,从这里就能看出来,单属性门派在属性攻击上优势还挺明显的呢。

再说说属性抗抵消属性攻击数值的计算,我有个朋友,他玩的时候就很迷糊这个,其实呢,1点抗性可以抵消对方1%的该属性攻击效果,比如说你的冰抗是15点,那就能抵消15%的冰攻伤害,要是在对方都没减抗的情况下,冰攻就只能发挥85%的实际效果,但是当玩家的减抗大于对面的抗性的时候,敌人就会受到百分百的属性伤害,不会受到抗性的减少了,这就像两个人打架,一个人拿着盾牌(抗性),另一个人拿着剑(属性攻击),盾牌的防御力如果比剑的攻击力还强,剑就发挥不出全部威力了。

那不同门派属性点分配又该怎么考虑呢?这也是个很让人头疼的问题,像所有单属性门派,1点属性等于5伤害(少林,星宿,天山,慕容,明教这些),双属性门派就各有不同啦,峨眉的1冰属性等于2伤害,1玄属性等于2.5伤害;丐帮1毒属性等于3伤害,1火属性等于2.5伤害;逍遥1火属性等于3伤害,1毒属性等于2.5伤害;武当1玄属性等于1伤害,1冰属性等于2.5伤害,1火属性等于2伤害;唐门1玄属性等于3伤害,1毒属性等于1伤害,天龙派呢,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。

天龙八部天龙属性系数解析(天龙属性选择全知道)

在分配属性点的时候,可不能瞎来,就像我之前自己玩的时候,一开始不懂,乱加属性点,结果到后面打副本、PK的时候就特别吃力,比如说峨眉是内功门派,带装备的时候,全部属性加10的效果,就远远不如体力、定力、灵气这3个属性分别加20的效果好,每个门派都有自己的特点,就像每个人都有自己的性格一样,得根据门派特性和自己的战斗风格来分配属性点,这样才能让角色的整体战斗力提升,在各种战斗和任务里表现出色。

再讲讲天龙派属性计算的特殊之处吧,天龙派是四属性的,每种属性计算系数为1:1,这和其他单属性或者双属性门派可不一样,其他门派要是单属性(像天山只有冰属性,星宿只有毒属性),主属性计算系数为1:5,其他属性为1:0.8,这就好比在一个比赛里,天龙派的规则和其他门派不太一样,大家都得按照自己门派的规则来计算伤害呢。

还有内功伤害和外功伤害的计算也得知道,内功伤害的计算公式是内功伤害 = 内功攻击/15 - 内功防御/50,就算内功防御大于内功攻击的15倍,也还是会有一定的伤害输出,外功伤害的计算公式是外功伤害 = 外功攻击/20 - 外功防御/50,天龙伤害呢,是两者平均值的计算,公式为天龙伤害 =(外功 + 内功)/20 -(外防 + 内防)/50。

天龙八部怀旧服里门派属性的各种计算和加成很复杂,但只要搞清楚这些规则,就能更好地打造自己的角色,在游戏里玩得更厉害,你是不是也觉得这些规则很有趣呢?有没有自己独特的属性点分配小技巧呀?