育碧称刺客信条,影,每天研究,对日本历史足够尊重?
《刺客信条:影》开发团队深度解析:日本文化呈现与游戏设计理念 开发团队对日本文化的尊重与态度 近日,日本媒体GameWatch采访了《刺客信条:影》的开发团队,针对玩家对游戏中日本文化描写的担忧进行了回应。开发团队表示,他们对日本历史和文化怀有极大的敬意和谦逊态度,每天都在深入研究,以确保游戏中的日本文化呈现能够得到尊重。 创意总监Jonathan Dumont强调:“我们的开发团队对日本历史与文化进行了深入研究,我们怀抱着极大的敬意和谦逊态度来制作《刺客信条:影》。我们的目标是透过故事构建一个独特的世界观,让玩家在游戏中享受《影》的世界。” 游戏世界观与历史背景的结合 记者询问了开发团队关于如何呈现日本文化的问题,Dumont回应道:“我们的开发团队持续研究日本历史与文化,并怀抱着极大的敬意与谦逊态度来制作《影》。我们的目标是透过故事,建立一个独特的世界观。我相信当玩家亲自游玩时,将能够感受到我们所打造的这个世界。” 执行制作人Marc-Alexis Côté进一步解释了创造《刺客信条》与日本结合的故事的决心:“我们先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,并以此为基础构思故事架构。然后结合日本历史上的重要事件与人物,打造出《影》的世界观。玩家可以单纯享受故事,也可以进一步探索其中的历史背景,思考哪些内容是史实、哪些是虚构的,这也是游戏的一大乐趣。” 角色设计与游戏体验 在讨论到角色设计时,记者提到了玩家对弥助盔甲华丽设计的看法。Dumont解释说:“装备设计主要考量到游戏体验。例如,弥助的盔甲突显了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,适合忍者与刺客的身份。我们的设计不只是视觉效果,还会影响角色的游玩方式。” Côté补充道:“我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也下了很多功夫,这些细节值得玩家品味。” 装备选择与游戏策略 Dumont还提到,弥助不仅可以穿重装,也能选择较轻便的装备。装备的变更不仅会影响外观,也会影响角色属性,因此选择装备将成为游戏的一部分策略。这一设计理念进一步丰富了游戏的可玩性和策略性。