黑神话,悟空海外销量占比约30%,为何能超预期?

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黑神话,悟空海外销量占比约30%,为何能超预期?

《黑神话:悟空》销量突破,海外玩家认可度超预期 游戏销量惊人,预测高达70亿人民币 自上线以来,《黑神话:悟空》便以其卓越的品质和独特的东方美学风格赢得了全球玩家的喜爱。根据Gamalytic网站的数据,该游戏的预测销量已经达到了9.675亿美元,约合人民币70.156亿元。 美术总监分享心得,海外玩家认可度高 近日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在中国美术学院动画与游戏学院举行的一场座谈会上,分享了关于游戏海外玩家比例及东方视觉表达的看法。 海外玩家比例超预期,文化差异不影响认可度 杨奇透露,游戏上线初期,海外玩家的比例大约为30%,这一比例已经超出了他们的预期。尽管海外玩家对游戏中的文化元素可能并不熟悉,但他们依然能够感受到游戏想要传达的核心内容,并给予高度评价。 文化差异并非障碍,逻辑自洽与共同经验是关键 杨奇认为,对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知游戏想要表达的内容。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学。在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。 东方视觉表达,激发玩家好奇心 杨奇表示,对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知游戏想要表达的内容。熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学。在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。