热血江湖自创武功加点(热血江湖手游自创技能)全解析

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一、枪客自创武功加点

在热血江湖手游里,枪客的自创武功加点可是个让不少玩家头疼的事儿呢,你知道枪客自创武功怎么加点才好吗🧐

1、普通加点法

有一种比较普通的加点方式是围绕劲、御、缠这三个维度来的,这劲呢,就好比是枪客攻击的“弹药”,对应的是伤害值,伤害值越高,打出去的威力就越大😎 御就像是枪客的“盾牌”,它对应着怒气获得,同时也和自身防御有点关系呢,缠就像枪客的攻击“范围圈”,影响着伤害范围,在这种加点方式下,优先加劲准没错,就像给枪装满弹药,让攻击更猛,然后再加御,让自己在战斗中能更好地积攒怒气,最后再考虑缠。

2、攻击暴击优先加点法

还有一种加点是把劲和切加满,劲我们已经知道和伤害值有关,那切呢,就像是枪客的“瞄准镜”,它对应的是命中与暴击,把这两个加满,就相当于让枪客既能打得准,又能打出暴击高伤害,剩下的点数就可以根据自己的喜好来分配啦,不过这种加点方式比较适合追求高攻击、高暴击的玩家哦。

3、不同场景下的加点推荐

试炼、副本和挂机:如果是在这些场景下,满御和满缠是个不错的选择,其余的加劲,为啥呢?你想啊,在挂机杀怪的时候,满御可以让你的武功冷却时间更短,能更频繁地使用,满缠可以让你拉到更多的怪,一次性解决,而劲能保证有一定的伤害输出,这样效率可高多了。

世界BOSS、PK:在面对世界BOSS或者和其他玩家PK的时候,满御、满劲,其余加切比较好,满御能让你更快地积攒怒气释放技能,满劲能提高伤害值,切能增加命中和暴击,这样在和强大的BOSS或者其他玩家对抗时,就更有优势了。

二、通用自创武功加点原则

1、维度属性解析

在热血江湖手游里,自创武功有劲、切、连、御、缠5个维度,这就像是构建一座房子的不同材料,每个都很重要呢,劲是伤害值,就像房子的根基,没有足够的伤害,怎么能打败敌人呢?切是命中与暴击,就像房子的门窗,要准确地命中敌人,还要时不时来个暴击,给敌人来个“突然袭击”,连对应的是伤害次数,这就好比房子的楼层,伤害次数多,就像楼层高,给敌人的压力就更大,御关乎冷却与怒气获得,就像房子的通风系统,能让你的技能更快地“透气”,重新投入战斗,缠则影响伤害范围,像房子的占地面积,范围大了,能覆盖到更多的敌人。

2、优良自创武功的加点策略

很多玩家都想自创出优良的武功,这可离不开这5个维度的合理加点,就像做菜一样,各种调料要放得恰到好处才能做出美味佳肴,主攻击和暴击是比较好的策略,把点数多分配在劲和切上,就像给菜多加点盐和辣椒,让味道更浓郁,这样能提升单次伤害和暴击率,输出更高效,其他的维度,像连、御、缠,可以先各加1点试试,这种加点方式有比较大的概率自创出良以上的武功哦。

三、剑士自创武功加点

热血江湖自创武功加点(热血江湖手游自创技能)全解析

那剑士的自创武功加点又有什么特别之处呢?

1、常见优良加点方式

其实啊,不少剑士玩家自创武功出优良也是因为对劲、切、连、御、缠5个维度合理加点,这和前面说的通用原则有点类似,不过剑士也有自己的特点,比如说在一些场景下,剑士的加点也有讲究。

2、不同场景下的剑士加点

试炼、副本和挂机:满御和满缠,其余加劲,就像前面枪客在这种场景下一样,御能让技能冷却快,缠能扩大伤害范围,劲保证伤害输出,这样在挂机或者刷副本的时候,能轻松应对大量的怪物。

战斗输出:主攻击和暴击的时候,把点数多放在劲和切上,其他维度各1点,这样在和敌人战斗时,能打出高伤害和暴击,就像剑客出剑,每一剑都凌厉无比。

在热血江湖手游里,自创武功的加点可没有一个固定的模板,要根据自己的职业特点和不同的战斗场景来灵活调整,就像兵法里说的“兵无常势,水无常形”,才能在热血江湖里闯出自己的一片天地,你说是不是呢😉