热血江湖手游弓箭手转职,正派邪派咋选才过瘾?

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热血江湖手游弓箭手转职,正派邪派咋选才过瘾?

嘿,各位热血江湖手游的玩家们呀!今天咱可得好好唠唠弓箭手转职这个重要的事儿,你想啊,这弓箭手可是咱游戏里相当热门的一个职业呢,可这转职选正派还是邪派,那里面的门道可多啦,稍微选错了,可能就玩得不够尽兴咯。

咱先说说一转后的情况哈,一转完了成了神射手,这时候就有个挺有意思的技能,能召唤猎兽哦,这猎兽在战斗里有时候可起着关键作用呢,可以帮咱吸引火力呀,或者协助咱输出啥的。

然后就到了关键的二转啦,这时候就面临着重大抉择,是走向正派成为神射手呢,还是投入邪派当个夺魂弓手呀?

要是选了正派神射手呢,转职后可以使用召唤猎兽的技能哦,而且还有个穿云弓的技能,攻击的时候有几率能短暂眩晕敌人呢,这在控制敌人方面就有点小优势啦,不过呢,用这穿云弓的时候移动速度会降低一些,就有点像是牺牲了点儿灵活性来换取控制效果吧,还有个追月弓的技能,能驱散敌人的正面效果,这在和一些有增益状态的敌人对战时,可就派上大用场啦,另外啊,正派神射手是具备击退技能的,比方说敌人靠太近了,“砰”的一下给推回去,能让自己有更多的安全输出空间呢,还能顺便驱散下对方的一些正面效果。

热血江湖手游弓箭手转职,正派邪派咋选才过瘾?

可要是选了邪派夺魂弓手呢,那也有不少厉害之处哦,邪派二转后能立即召唤猎兽,这可比正派快了一步呀,在战斗刚开始的时候就能让猎兽先上去搞事儿啦,而且邪派有个特别厉害的地方,就是拥有延长负面效果的特性呢,像眩晕和恐惧这俩负面效果,都能给它延长喽,打个比方啊,本来眩晕敌人就那么一小会儿,邪派技能一用,能让敌人晕得更久,这期间咱就可以疯狂输出啦,再说这恐惧效果,能让敌人心里发慌,操作都可能变形呢,咱趁机就把敌人打得找不着北啦。

这正邪两派在属性方面也有点儿差别哦,就拿生存能力来说吧,正弓的减伤几率是30%,邪弓的减伤几率呢会稍微高那么一点点,不过也别小瞧正弓呀,虽然相对邪弓生存能力是稍微弱点,但总体来说也还算挺强的啦,只要咱操作得好,也能在战场上活得挺滋润呢。

再说说输出方面哈,正弓感觉更像是站桩型输出,牺牲了一定的灵活性,但是换来的是高额的攻击加成和不错的单体控制及输出能力,邪派呢就强调暴击和暴击伤害啦,技能段数虽然低一些,但是那伤害一旦暴击起来,可就是爆炸式的呀,而且邪派更适合放风筝战术,利用自己的远程优势,边跑边打,把敌人耍得团团转。

咱举个例子哈,就好比玩拔河比赛(这只是打个比方哈,跟游戏不完全一样,但道理相通),正弓就像是那种在绳子这边稳扎稳打,靠着自身力气(高额攻击)和偶尔的技巧(控制技能)来赢的选手;而邪弓呢,就像是那种很灵活的选手,不跟你正面刚,一会儿往左跑,一会儿往右跑(风筝战术),瞅准机会猛地一发力(暴击伤害),就把对手给拽过来啦。

热血江湖手游弓箭手转职,正派邪派咋选才过瘾?

其实就像那句名言说的“适合自己的才是最好的”呀,这游戏里的正弓和邪弓也是各有千秋呢,没有说绝对的谁厉害谁不厉害,如果你喜欢那种稳扎稳打,靠控制和高攻击来输出的玩法,那正派神射手可能就挺适合你的;要是你更喜欢玩得灵活点儿,靠暴击和延长负面效果来打乱敌人阵脚,那邪派夺魂弓手肯定更得你心啦。

所以啊,各位玩家朋友们,在做弓箭手转职这个决定的时候呀,一定要结合自己的游戏风格和喜好来选哦,希望咱今儿说的这些能帮到你们,让你们在热血江湖手游的世界里,把咱的弓箭手玩得风生水起呀!

反正我自己就是经过一番琢磨,才选了符合自己玩法的那一派呢,现在玩得可带劲儿啦!也希望你们都能在这游戏里找到属于自己的那份快乐和成就哦!