热血江湖自创武功咋玩?条件、技巧、品质全攻略-玩家必看! - 热血江湖自创武功
一、开启自创武功之路
嘿,各位热血江湖的小伙伴们呀!今天咱就来好好唠唠这游戏里超有意思的自创武功玩法,你知道不,在热血江湖手游里,要开启自创武功的奇妙之旅,得先满足一个小条件哦,那就是要达到27级,然后加入帮派,这样才能走进帮派的研武院,开启属于咱们自己的自创武功世界呢。
就像那句话说的:“千里之行,始于足下。”咱开启自创武功这一步,虽说只是个小门槛,但也是迈向打造独一无二武学的重要开端呀,据不完全统计呢,好多新手小伙伴一开始都不知道这个条件,到处找为啥自己没法自创武功,所以大家可一定要记住啦。
二、自创武功的维度揭秘
进了研武院,你就会发现自创武功有5个超关键的维度,分别是劲、切、连、御、缠,这几个维度可都各有神通哦。
先说这“劲”吧,它呀,直接影响着咱们自创武功的伤害值呢,你想想,要是武功打出去没伤害,那不就成花架子啦?所以好多玩家在初期都会重点考虑给“劲”加点,就盼着能让自己的招式威力大增呀,我有个朋友,一开始没太在意这个,自创的武功打人就跟挠痒痒似的,后来明白了“劲”的重要性,调整了加点,那伤害立马就不一样了,打怪都快了好多呢。
“切”呢,它关乎着命中与暴击加成,这命中和暴击要是高了,那可不得了呀,说不定关键时刻来个暴击,直接把敌人打得落花流水呢,咱玩游戏不就盼着能有这种爽快感嘛。
“连”对应的是伤害次数哦,有些武功要是能多打几次伤害,那累积起来也是相当可观的呀,比如说,有的玩家创造出那种连着打几下的招式,在PK的时候就特别占优势呢。
“御”这个维度可重要啦,它不仅影响武功的CD时间,而且在使用武功时还能增加角色的神兵能量呢,要是CD短了,那不就能更频繁地放技能,打得敌人措手不及啦。
最后就是“缠”啦,它影响着武功的范围类型及范围参数,要是你的范围够大,一下子能打到好多敌人,在群战的时候那可就太有用啦,像在帮战的时候,有些玩家自创的大范围武功,一下子能控制住不少敌人,给己方创造了绝佳的输出机会呢。
三、自创武功的品质那些事
咱自创武功出来呀,还有品质之分呢,有优、良、中、糙、差五个等级哦,大家肯定都盼着能自创出优良品质的武功啦,这里面可有门道呢。
要想自创出高品质的武功呀,就得合理地分配悟道点给各个维度,比如说,有的玩家摸索出来的经验是主攻击、暴击、冷却这几个方面,然后其他两个维度各加1点,按照这样的加点策略呀,就有概率自创出良以上品质的武功呢,还有在试炼、副本和挂机等不同场景下,加点策略也可以稍微调整哦,像在副本里,可能满御、满缠,其余劲这样的加点会更合适,能让你在副本里打得更轻松呢。
而且呀,中等以上品质的武功还有个特别的好处哦,可以分享给帮派成员学习呢,不过这也有借用次数和时间限制啦,大家要是自创出了好武功,可别忘了和帮派里的小伙伴们分享一下呀,这样大家都能变得更强呢。
四、提升自创武功的技巧
自创武功可不是随便加点就行的哦,这里面还有不少技巧呢,一方面呀,得根据自己的技能使用习惯来,如果你平时就喜欢那种爆发性输出的打法,那可能在“劲”和“切”上就要多加点啦,要是你擅长控制局面,那说不定在“御”和“缠”方面可以多琢磨琢磨哦。
另一方面呢,悟道点可是有限的呀,所以得结合自身角色特点,参考职业技能的属性分配来加点,比如说,枪客玩家和剑士玩家可能在自创武功的时候,侧重点就会有所不同哦,枪客玩家可能会觉得劲、御、缠这三个维度的加点比较适合自己,优先加劲,接下来是御,然后是缠,劲和切加满,剩下看自己喜好,而剑士玩家呢,有些会以主攻和暴击为优先,也就是在“劲”和“切”上多下功夫,也有玩家觉得满御、满缠,其余劲这样的搭配更适合副本等场景呢。
另外呀,随着咱们自创次数增加,熟练度也会随之提升哦,当这熟练度达到10级的时候,可就解锁新的维度啦,那就是“追”,能为武功添加控制效果呢,这可就更厉害了呀,有了控制效果,在PK或者打BOSS的时候就能更好地掌握战局啦。
呢,热血江湖手游里的自创武功玩法真的是超级有趣又有深度呀,大家只要多多尝试,根据自己的情况合理调整加点策略,相信都能创造出属于自己的厉害武学,在江湖里闯出一片属于自己的天地哦!就像那句老话说的:“世上无难事,只怕有心人。”大伙加油呀!