热血江湖邪医气功加点咋搞?各阶段攻略在此!
嘿,各位热血江湖的侠士们!相信不少人在玩邪医这个职业时,都对气功加点感到有些迷茫吧,咱就来好好聊聊热血江湖邪医的气功加点那些事儿,保准让你看完就心里有数,在江湖中混得风生水起!
一、初期阶段(1级 - 10级):基础气功点的分配策略
在游戏初期,咱们邪医可不能瞎加点呀,这时候呢,有几个方向可以考虑哦,咱先说这技能“秒手回春”,它可是初期很实用的一个技能呢,你可以选择把9点全加在秒手回春上,这能让咱在前期就有不错的治疗能力,给队友加加血啥的,自己单练遇到点小状况也能靠它顶一顶啦。
不过呢,也有另一种加法哦,就是把5点分配给秒手回春,剩下的点数呀,分散在运气、太极心法、体力、血量、倍增、洗髓、易筋等技能上,这么做呢,是想着全方位发展一下,不光是治疗,自身的一些基础属性也能稍微提升提升,为后面的成长打个好基础,就好比盖房子,地基打得牢,后面才能盖得高呀,这游戏加点也是这个理儿。
二、中级阶段(11级 - 35级):群医或早期爆医方案的选择与加点
到了11级到35级这个阶段呀,可就有不同的路子能走啦,要是你想着走群医路线呢,那就得着重往群疗相关的技能上加点点数啦,能让咱一次性给多个队友回血,在组队刷怪的时候那可太受欢迎咯。
要是你心里有点小野心,想试试早期爆医的玩法,那又是另外一套加点法咯,这时候得累计34点往合适的技能上加呀,具体加啥呢,得根据自己手头的装备情况还有战斗风格来定啦,不过要注意哦,这阶段加点可得慎重,毕竟点数有限,加错了可就影响后面的发展啦。
就像那句老话说的:“好钢用在刀刃上”,咱这有限的气功点也得用在最能发挥作用的技能上呀。
三、二转之后:重点气功技能的取舍与加点深度
二转之后呀,邪医的一些特色气功技能就更值得琢磨琢磨咯。
先说这“真武绝击”吧,这个技能可得要点满哟,虽然它的概率输出效果有点看运气,但是你想啊,在装备相同的情况下,别人没满点这个技能,你满点了,那可不就多了一份优势嘛,每次战斗说不定就靠它那一下暴击输出,就能扭转战局呢。
还有个技能叫“补元益气”,这个就看个人需求啦,要是你觉得自己血量老是不够用,担心在战斗中容易挂掉,那就可以把它也满级咯,能增加不少血量呢,不过要是你对自己的操作有信心,觉得血量暂时还凑合,那也可以先不加满,把点数留给其他更急需的技能。
另外呀,有个技能的回避效果比较低,咱就可以先把它放一放啦,不用在它身上浪费宝贵的点数咯。
四、邪医特色技能:望梅生花与洗髓易筋的加点分析
咱邪医有两个特别厉害的技能,那就是“望梅生花”和“洗髓易筋”呀,得好好唠唠它们的加点。
“望梅生花”这技能可真是神技啊!它能在受到暴击时回复4%的生命值呢,你想想,在激烈的战斗中,突然被暴击了一下,本来可能要残血甚至挂掉啦,结果靠着这个技能能回一口血,这不就多了一次活下去继续战斗的机会嘛,虽然可能培养这个技能得花点代价,但是绝对超值呀,所以强烈建议把这个技能点满咯。
再说说“洗髓易筋”,它能提供40%的治疗暴击率呢,这意味着啥?就是说暴击时治疗量能翻倍呀,咱们邪医本来就是靠治疗吃饭的,有了这个技能,一口奶下去说不定就能把队友从生死边缘拉回来,而且自己单练的时候要是受伤了,给自己回血也能回得更多呀,所以这个技能也是重点要加满的哟。
五、关于长攻击力技能的加点时机
这“长攻击力”技能呀,在邪医的加点里争议可不小呢,要是在35级前就加了它,对自身属性的影响其实还挺大的,可能会让你前期的发展有点受限,但是呢,35级后情况就不一样咯,这时候组队练级的速度明显超过单练,而且到了50级以后呀,就更值得考虑加这个技能啦。
为啥呢?因为当医生达到60级并开启三转时,就能使用正合7或邪7及以上的杖啦,这时候长攻击力的技能点刚好能满足这些武器的需求,从而发挥出最大的效果呢,就好比一把好剑,得配上合适的剑法才能发挥出它的威力呀,这技能和武器的搭配也是这个道理咯。
六、如何结合团队需求进行气功加点优化
在热血江湖里呀,咱可不能光想着自己单打独斗,还得考虑团队的需求呢,要是你所在的团队比较缺治疗,那你就得多往治疗相关的技能上加点呀,像秒手回春、洗髓易筋这些,得保证能把队友的血量稳稳地拉起来。
但要是团队里已经有比较强力的治疗了,你就可以适当往输出或者辅助输出的技能上加加点点咯,比如真武绝击这些能增加伤害的技能,毕竟团队作战嘛,大家各司其职,才能取得更好的战绩呀。
就好比一支篮球队,有负责得分的前锋,也有负责防守的中锋和后卫,每个人都发挥好自己的作用,球队才能赢球呀,咱在游戏里的团队也是如此呢。
呀,热血江湖邪医的气功加点得根据自己的游戏阶段、个人喜好、团队需求等多方面因素来综合考虑,希望咱这篇攻略能给各位邪医小伙伴们一些有用的参考,让大家在热血江湖的世界里玩得更尽兴,闯出属于自己的一片江湖天地啦!