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在网游的世界里,等级提升的难易程度可是个很重要的因素呢,今天就给大家说说10款左右等级比较难升的网游。
先来说说《王者荣耀》吧,这可是手机游戏里超火的5V5对抗游戏,10个人能一起玩,它有个很人性化的设定,就算玩家挂机,电脑也能接手操作,有时候电脑玩得还挺厉害,不过可别以为这游戏等级好升哦,它的等级提升是和玩家的对战表现、游戏经验等多种因素相关的,每次升级都需要积累不少的经验值,而且越到后面,所需经验值越多,就像爬山一样,越往上越难爬,我有个朋友,天天玩,还老是在某个等级段徘徊好久呢。
《魔兽世界国服》也是等级难升的一款游戏,想当初我玩小号的时候就深有体会,在45 - 70级这个阶段,虽说可以找人带刷级,但也是要花费不少的,我那小号45 - 70级就花了2500G呢,我们区点卡2000G一张(30元),从1级升到70级差不多得两张卡的钱,淘宝买的话也要57元左右,每升一级都得付出不少的时间和精力去做任务、打副本啥的,可不像有些游戏那么轻松就能升级。
《洛奇》的画面那可是一流的,虽说它现在有点没落,代理也没做好,但画面真的没话说,是很棒的3D画面,这游戏等级提升就不简单,它的任务系统很复杂,而且很多任务都有前置条件,就像一道道关卡一样,你得完成一个又一个的小任务,才能慢慢积累经验升级,我曾经试着玩了一段时间,被那些复杂的任务链搞得晕头转向,等级升得那叫一个慢啊。
《敢达争锋对决》里,机械的战斗超级吸引人,在这个游戏里能体验要塞攻防战和多种竞技模式,不同的敢达属性和战斗机制不一样,得花时间去熟悉,游戏里的各种细节设定也很多,它的等级提升是和玩家对敢达的熟练操作以及在各种战斗模式中的表现挂钩的,每次战斗胜利获得的经验值有限,而且想要解锁更高级的敢达或者提升等级,还得达到各种苛刻的条件,感觉就像在荆棘丛中前行,每一步都不容易。
《逆水寒》的画面美到让人惊叹,进入游戏,背景画面和人物刻画细致入微,线条感强烈,画面锐化效果明显,毛发表现还用到了TressFX发丝技术,体积雾也更加细致真实,这么美的游戏,等级可不好升,它的任务难度较高,剧情任务环环相扣,要是一个环节没做好,可能就会影响经验获取,而且它的日常任务和活动任务也不是那么容易就能完成的,需要花费大量的时间和精力,就像精心雕琢一件艺术品,不能有丝毫马虎。
还有《石器时代》,这可是1999年就有的老游戏了,算得上是中国网络游戏的鼻祖呢,游戏设定在石器时代的尼斯大陆,有恐龙、小精灵等各种生物,在游戏前期,玩家可以悠闲地收集物资、交朋友、观赏环境,但是这游戏等级提升也是个慢功夫,玩家要到处探索,和各种生物互动,完成各种探索任务才能慢慢升级,我听老玩家说,那时候为了升一级,得在游戏里跑好多地方,找好多东西呢。
像这样等级难升的网游还有不少,比如说《最终幻想14》,它的主线任务又长又复杂,而且很多支线任务也和主线有着千丝万缕的联系,玩家要想升级,就得深入了解游戏的世界观,按照任务线一步一步走,有时候一个任务的剧情能让你看半天,就像看一部长篇小说一样,每完成一个任务得到的经验值虽然不少,但任务的完成难度也很高,所以等级提升比较慢。
《剑网3》也是如此,它的技能系统很庞大,要想在游戏里升级,不仅要做任务,还得不断地提升自己的技能水平,技能的提升又和等级相关,这就形成了一个循环,而且游戏里的副本难度较大,对于装备和操作都有一定的要求,如果没有好的装备和熟练的操作,在副本里就很难获得足够的经验值来升级,我认识的一个玩家,在这个游戏里玩了好久,还在中级阶段挣扎呢。
《黑色沙漠》的等级提升同样困难,这个游戏的生活技能系统很独特,和等级提升有着紧密的联系,玩家要花大量的时间去采集资源、制作物品,这些过程都能获得一定的经验值,但效率并不高,而且战斗方面,敌人的强度随着玩家等级的提升而增加得很快,要想战胜敌人获得经验值,就得不断提升自己的战斗能力,这可不是一件容易的事,就像逆水行舟,不进则退。
《天涯明月刀》的等级提升也不容易,它的剧情任务丰富,但是任务要求较高,玩家要在游戏里扮演好自己的角色,做出符合剧情的选择才能获得较好的经验值奖励,而且游戏里的社交系统也会影响等级提升,比如一些团队任务,如果和队友配合不好,可能就无法顺利完成任务,从而影响经验获取。
《艾尔之光》这款游戏,它的等级提升是建立在玩家对角色的深度理解和操作熟练程度上的,每个角色都有独特的技能和战斗风格,玩家要不断地练习才能在战斗中取得胜利获得经验值,而且游戏的副本难度会随着等级的提升而快速增加,这就要求玩家不断地提升自己的装备和技能等级,才能继续升级。
这些网游等级难升,但也正是因为这样,才让玩家在游戏里有更多的探索和成长空间,不是吗?在这个快餐游戏盛行的时代,这些游戏就像一杯杯醇厚的咖啡,需要慢慢品味才能体会到其中的乐趣。