热血江湖刀客加点攻略,最全最强加点法

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一、刀客加点基础认知

热血江湖里的刀客,那可是很有特色的角色,可不少玩家都在纠结刀客技能该咋加点呢?这就像是做菜,材料都有了,但是搭配比例很关键,你要是乱加一气,就像做菜乱放调料,最后出来的味道肯定不对。

二、不同阶段的加点策略

(一)1 - 21级:力劈华山是关键

这个阶段啊,刀客攻击力比较低,就像刚学走路的小孩,力量还小得很,这时候力劈华山技能就像是给刀客的一根拐杖,能帮大忙,力劈华山能提高最小攻击力,到21级把它加满,那随着等级慢慢升高,这个技能的威力就像小火苗慢慢变成大火球,是刀客的一个重要家底呢,你要是不加这个,就好比出门不带钱,心里总是不踏实,我有个朋友,刚开始玩刀客的时候,就没重视这个技能,结果打怪特别费劲,后来重新练号才知道这个技能的重要性。

(二)22 - 38级:狂风万破的选择

这个阶段很多人会纠结,到底加不加狂风万破呢?我觉得要加,而且最好加满,刀客血厚防御高,就像一个坚实的盾牌,在战斗中,怒气积攒得快,有了狂风万破,就像给这个盾牌加了个加速器,比如说你去打一群怪,开了这个技能,就像开了外挂一样,轻松应对,我曾经试过,没加这个技能的时候,打怪慢吞吞的,加了之后,那效率简直天差地别,不过也有玩家觉得这个技能可以后面再加满,先加别的技能,这就看个人喜好了,就像有人喜欢先吃甜的再吃咸的,有人就反过来,没有绝对的对错。

三、关于其他技能的加点

(一)连环技能的考量

华山和连环技能,好多人都拿不准,华山嘛,那是比较普遍也很稳妥的选择,20%的基本攻击力可不是闹着玩的,就像稳定的工资,每个月按时到账,实实在在能看到效果,但是连环技能呢,如果你是练武功刀,这个技能就有点像华而不实的花瓶,作用不明显,我自己就试过,加了连环技能,结果在练武功刀的时候,发现没什么实际用处,还不如把点数省下来加到更有用的地方。

(二)必杀技能的矛盾

热血江湖刀客加点攻略,最全最强加点法

必杀技能对于刀客来说,真的很矛盾,就像你面前有两个选择,一个看着很诱人,但是有风险;一个很普通,但是很安全,加了吧,好像效果也不是特别突出;不加吧,又觉得好像少了点什么。

(三)一转后的加点

一转后,有些玩家的做法是先加华山10点,然后呢,通过反复洗点,把点数全加在反伤上,这就像一种投资,先投入一点成本,后面可能收获更大,洗点之后,可以购买九转和陪元丹来实现单反,我认识的一个玩家,一转后这么做了,二转后组三个医生去反湖,运气好的时候,一天能反1000万呢,这可不少啊,等反伤加满了,再回头加华山,接着加怒气。

(四)二转后的加点

二转后就要加破甲了,这可是刀客PK时的灵魂技能之一,就像一把隐藏的宝剑,四转之后PK的时候,要是出了霸气+真武,那杀伤力就像火山爆发一样,不可小觑,霸气破甲还是个隐藏气功呢。

(五)三转后的加点

三转后就加真武,不过只需要一点来激活连环就行。

四、加错点了怎么办?

有些玩家可能会问,哎呀,我要是加错点了可咋整啊?这就像走错了路,肯定有点慌,不过也不是没办法,要是加错的不多,后面升级慢慢调整还来得及,要是错得比较多,可能就得像一转后那样洗点重新规划了,这就像人生有时候走错了路,及时回头重新出发还是有机会的。

五、手游刀客加点的特别之处

热血江湖手游里,刀客的加点也有自己的特点,基本的思路还是和端游相似,前期力劈华山和狂风万破都是重点,不过在手游里,操作可能更方便一些,技能的释放也会根据手机操作有一些优化,比如说在一些小屏幕设备上,怎么快速找到技能按键,怎么在战斗中更流畅地切换技能,这些都是在加点的时候需要考虑到的因素。

刀客的加点要根据自己的游戏风格、是注重PK还是打怪升级等因素来综合考虑,没有一种绝对正确的加点方法,就像生活没有一种绝对正确的活法一样,适合自己的才是最好的。