新破天一剑加点(新破天一剑加点技巧),怎样实现角色加点效益最大化?
玩新破天一剑的时候,角色加点可太重要啦。怎么加点才能效益最大化呢?这是很多玩家都头疼的事儿。有些玩家一通乱加,结果角色不强,后悔都来不及。其实这里面是有不少小窍门的。你知道不,不同的角色定位,加点的方式差别可大了。那到底怎样根据自己的角色定位准确加点呢?这里面又有哪些容易被忽略的小细节呢?这些问题要是弄清楚了,你的角色肯定超厉害。
玩《新破天一剑》的朋友,有没有在角色加点上纠结得头发都快掉光了呀?这游戏里的加点可真是个超级烧脑的活儿呢!不同的职业,加点那讲究可大了去了,要是点加错了,角色就跟个“软脚虾”似的,打怪升级都变得超级艰难,你说闹不闹心?
一、新破天一剑属性加点总体思路
在《新破天一剑》里,属性加点可是提升角色战斗力的关键所在,就像盖房子打地基一样,基础没打好,房子怎么能牢固呢?这里面有很多属性,像力量、敏捷、体质、智力等等,每个属性都有它独特的作用,力量就像是战士手中的利刃,直接影响角色的物理攻击力,是近战职业和某些远程职业的核心属性,敏捷呢,有点像盾牌的一部分,能为角色增加一定的防御能力,体质就像是角色的生命值储备,体质越高,角色能承受的伤害就越多,智力也很重要,它就像一个魔法源泉,能增加角色的血量。
二、一剑角色的加点策略
1、前期加点
- 对于一剑这个角色啊,前期主要把点数加在攻击和命中属性上是比较明智的,为啥呢?你想啊,攻击属性就像是给一剑装上了强力的枪炮,能够增加他的伤害输出,在前期打怪的时候,伤害高了就能更快地把敌人打倒,就像砍瓜切菜一样轻松,而命中属性就像是给枪炮装上了精准瞄准器,能减少攻击时的MISS几率,让战斗更加稳定,要是总是打不中敌人,那不是干着急嘛!
2、中期加点
- 到了中期游戏阶段,除了继续加强攻击和命中属性外,就得适当给防御属性分点“羹”了,这就好比一个战士,前期只管冲锋陷阵,到了中期,也得注意防御了,不能总是只靠一股猛劲,因为随着游戏的进展,敌人也变得更强大了,要是没有点防御,很容易被敌人打得“屁滚尿流”。
3、追求极致输出的加点方案
- 如果玩家追求一剑的极致输出,那就把大部分点数集中在力量上,我有个朋友,他玩一剑的时候就这么干,他就想着在战斗中成为那种超强的输出王者,结果呢,他的一剑在打怪的时候那伤害真的是高得吓人,不过呢,体质和敏捷也不能完全不管,适当分配一些点数到这两个属性上,可以稍微提升一剑的生存属性,毕竟,活着才能继续输出嘛,要是被敌人一下子就干掉了,再高的输出也没用啊。
三、南宫角色的加点策略
1、全力加点与技能配合
- 南宫这个角色啊,技能与加点方案得相互配合才行,要是全力加点的南宫呢,在技能选择上可以偏向于高伤害的物理技能,这样在战斗中就能快速击败敌人,就像一个精心编排的舞蹈,每个动作(技能)都要和节奏(加点)相匹配,才能表演出最精彩的节目。
2、全智力(全血)加点
- 还有一种加点建议是加全智力,也就是全血,现在破天有武功打怪、打材料、升级都比以前快多了,在有武功的情况下,加体力(攻击)去打怪、打材料作用不是很大,除非是和其他玩家对秒,我记得有一次在游戏里,有个南宫玩家没听劝告,加了体力,结果在打怪的时候特别吃力,而另一个加全血的南宫玩家,虽然攻击力看起来没那么高,但是凭借着高血量,能在怪物堆里坚持更久,打的材料也更多呢。
- 南宫起初是11体质9敏捷10血,有的玩家会分配手上的先天点,加1的体质然后全加上血,这样体质就和全血一剑的点差不多了,但是血却比一剑多不少,而且在不同的服务器类型里,加点也有讲究,在官服或者私服里,都可以试着全部加上智力,毕竟南宫是个中功中防型,血不多,功跟防不高也不低,要是玩私服的话,找些有武功的服来玩比较好,不然南宫这个角色和一剑、慕容比起来差距就太大了,要是官服就相对自由一些。
- 还有南宫在PK方面,如果属性分配好也能很猛,比如说,分配属性全血,在50/60/70级的时候,把点也加在血上,80/90级的时候就加在敏捷上,这样能达到一种比较好的平衡,秒一刀能有700 - 800的伤害,90级的时候血还在1200 - 1300左右,血够用,防御也高,而且南宫在学习家园技能的时候也有讲究,比如对付慕容要学毒(克制慕容),对付一剑要学暗(克制一剑),这是必须学的,先学哪个都行,然后根据敌人的情况,要是敌人拇指多就选火(克制拇指),秀雅多就选冰(克制秀雅),如果是逍遥区,拇指和老头比较多,那就要学毒暗,然后在火(克制拇指)和风(克制老头)里挑一个学。
你看,《新破天一剑》里不同角色的加点策略是不是很有门道?大家是不是也有自己独特的加点小秘诀呢?其实只要根据自己的游戏目标,无论是打怪升级还是PK称霸,合理地加点,就能让自己的角色在游戏里如鱼得水,可别再盲目加点啦,不然真的会后悔莫及哦!