奇迹私服暴血(奇迹暴血公式),如何计算及实现?

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奇迹私服暴血(奇迹暴血公式),如何计算及实现?

一、奇迹私服1.03H战士8万4全属性装备无首饰相关问题

在奇迹私服1.03H里,有玩家说战士装备达到8万4全属性且没戴首饰时,血量能到10万,这可有点让人难以置信呢!你想啊,就算装备有暴血属性,再穿上能加血的余殖清行时装(假设这是一种加血的特殊时装),血量会提升,但真能到10万吗?

还有战士的加分和装备关联紧密,像一套15全镶嵌的泰坦和两把15全镶嵌的大天使剑这种装备下,人物9800点加成怎么分配呢?力量得够拿武器和穿装备,敏捷同理,剩下的主要加体力和智力,那在这种情况下,要达到所谓的高血量真的可行吗?

有人说在对付昆顿的时候,战士需要智力属性,而且最好组三队人去杀,有盟友一起会更稳,要是私服里昆顿难度低,一个人也能行,那在这个场景下,KW套(非强化)加上PX传说手以及火戒指是不错的选择,毕竟火戒指能提供20%的双倍伤害概率呢,这时候装备搭配和属性加点是不是得相互配合才能有好的效果呢?这可真让人琢磨不透。

二、1.0D奇迹SF战士+生WS点加法

1、首先得知道战士有血的优势,1点体力能加3点血,按照攻击公式“攻击力 - 防御/2 = 基础伤害”来算,1点血就相当于一次攻击里的2点防御,1点体力就好比一次攻击里的6点防御或者18点敏捷,再加上体力对生命之光、喝红回血、首饰翅膀回血都有影响,这个影响比例估计能达到1比30左右呢,这就像一个连锁反应,每个环节都相互关联,牵一发而动全身。

2、战士的生命之光公式基数是60,所以智力要是60的倍数,那这个倍数到底有什么特殊意义呢?就好像是一个密码,只有按照这个规则来,战士的能力才能被更好地激发出来。

3、加点的时候小点自己搭配,这里有个小窍门哦,力量要是28的倍数,敏捷是15或者30的倍数,体力要能被100整除,智力要是60的倍数,先确定别的点数,力量和体力最后加,因为力量变数最大,体力得看智力加多少才能确定,这是不是感觉像在玩一个数字组合的游戏呢?

4、对于追求高输出又想有点生存能力的战士,有一种加点建议:力量点数分配到25000,敏捷点数到24000,智力点数为12000,剩下的点数都加到体力上,那这种加点方式在实际战斗中到底会有怎样的表现呢?是不是真的能达到我们想要的效果呢?这就需要到游戏里去检验一下了,圣导师的话,力量点数12000,敏捷28000,智力28000,其余加体力。

三、奇迹私服1.0D战士7.8万总点的加点问题

奇迹私服暴血(奇迹暴血公式),如何计算及实现?

我玩奇迹私服1.0D,战士总点是7.8万,该怎么加点呢?这可让我犯难了,我想要那种战斗场面既不太阴森,温馨点或者战斗加温馨的场景,就像某些好看的CG画面那样,可不要像地狱少女那种有点毛骨悚然的感觉,也不要BL、GL类型的,这时候加点是不是要考虑到不同场景下的战斗需求呢?有没有哪位大神能根据我的喜好给我点建议呀?

四、奇迹私服1.03战士生命之光暴血计算器及加点

1、战士暴血后的血量计算可有点复杂呢,公式是{净血量×(12+体力÷100+智力÷60)÷100+翅膀加血量+净血量×0.04×加生命装备件数},这里面涉及到好多因素,像等级、体力、智力、翅膀加血量、加生命件数等,抛开翅膀血量、加生命件数和等级这3个因素,体力和智力就显得尤为关键了,这就好比做一道复杂的数学题,每个条件都不能忽视。

2、在官服里,生命之光计算公式是12+体力/100+智力/60,这个公式可以理解为暴血后的血量等于生命之光提升的血量加上原本自己的血量,但是有时候会出现血量显示问题,比如说你实际上有超过15251的血,组队再暴血后按P才能看到实际暴了多少血,有时候万位上的数字没显示出来,就像钱存在银行,显示的余额不是真实的全部金额一样让人困惑。

3、战士本身有血的优势,1点体力加3点血,从攻击公式来看,1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力相当于一次攻击里的6点防御或者18点敏捷,再加上体力对生命之光等回血方面的影响很大,比例估计在1比30左右,那在这样的情况下,我们该怎么根据这个特点来加点呢?是不是有一个最佳的平衡点可以让战士在战斗中发挥最大的优势呢?

五、奇迹私服法师守护相关问题

1、奇迹私服里法师守护一般最高是多少呢?根据18183手游网的资料,法师守护上限是百分之六十,战士暴血上限是百分之八十。《奇迹》这个游戏对不同职业的属性上限都有设定,就像不同的赛道有不同的规则一样。

2、在奇迹私服中,反伤效果上限是20%,这就像一个天花板,不管你怎么努力,都不能超过这个界限,而且不同职业还有其他的限制,比如召唤师职业就不能为队友提供反伤Buff,反伤效果最大值设定为70%。

3、对于法师来说,如果是偷袭型的,加点就有点特别,只要能带上装备,其他的都加法(魔攻),要是不喜欢偷袭,在某些私服里可能就比较难玩,因为别人可能一下就把你挂了,这时候是不是感觉法师这个职业很脆弱呢?而被动型的可以用战士玩反伤,这也是一种有趣的玩法。

4、还有一种说法是敏捷7000+,智力3000左右的法师点可以让守护技能100%闪避,但是现在很多私服都修改了这个技能,最高MISS几率为85%,要是没修改的话,法师就太无敌了,这就像一个游戏平衡被打破的状态,所以很多私服都会进行调整,那在不同的私服里,法师的加点和技能效果到底该怎么去适应呢?这是个值得思考的问题。

5、对于奇迹SF里的法师,还有一种加点建议是强度够穿装备,敏捷尽量高但不能高到放不出技能(据说8万敏捷没问题),智力差不多2万,剩下的还要加强,这时候法师的发型师(这里可能是一种调侃说法)也要能打,不同SF里法师受守护者影响较大,PK表现差异也大,像有一种说法是6万魔法、5000血、4000 (这里可能少了一个属性名)、1000力的加点,那这种加点在实际的游戏场景中到底会有怎样的表现呢?这就需要我们去游戏里亲自体验一下才知道了。