奇迹mu圣道,你知道圣道的攻速档位是怎样的吗?

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玩奇迹mu的朋友都知道,圣道这个角色超酷,但这里面有很多门道呢。圣道的攻速档位就很关键,它会直接影响角色在游戏里的表现。很多人玩圣道的时候,是不是总感觉自己的输出差点意思?其实可能就是攻速档位没调好。这攻速档位到底怎么个讲究法呢?不同的装备、等级又会对攻速档位产生哪些影响呢?这里面的学问可大了,搞清楚这些呀,你的圣道肯定能在游戏里大放异彩。

奇迹MU圣道800级强化什么技能

1、在奇迹MU游戏中,强化头部和脚部是最为关键的部位。阿莱斯的圣魂套装,包括阿莱斯的圣魂之盔、阿莱斯的圣魂之铠、阿莱斯的圣魂之护腿和阿莱斯的毒之指环,以及圣导师的套装,能够提供双倍攻击概率、增加防御力、技能攻击力等属性,非常适合追求攻击和防御的玩家。

2、力魔:力量2000 敏捷1500 智力拿傲天,如果有大天武器的话拿双子+大天,其他体力。这样的力魔玄月杀人速度飞快 战士:力量700,敏捷960 智力600,其他体力。PK猛 圣道:力量2000 敏捷1400, 智力200,统率加到火舞,其他体力。

3、装备是+13的自尊权仗,+13的至尊普通套。可以用大部分技能。可以带50级的鹰。不能使用花俏着数。50级的鹰已经非常8错了。本身攻击也够升级用。也是个比较变态的角色。但点数太少了。推荐指数***(6星/10星)其他的变态练法我以前是想过,但始终要被取消的。

4、②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

5、圣道1800一下可以放火舞 1800-3500不能放。

6、高手的训练点:敏捷800,穿全F1O可以错过恶魔广场4,加上500体力,强到可以穿装备,智力全剩。平时只遛马,不怎么练。几个版本?最重要的没说。也要看你打的是进攻还是防伤。很多因素。

奇迹MU私服圣导师加点法

奇迹mu圣道,你知道圣道的攻速档位是怎样的吗?

在奇迹MU的私服中,圣导师角色的PK加点策略有着多种选择。根据个人经验,点数较少的服统圣导师可能更为厉害。具体而言,远距离作战时可以考虑使用天鹰进行攻击,而近战则推荐使用黑马彩。这里提供三种主要的加点策略供参考。

满点2800点,圣导师PK时穿减伤装备会更强,因为其防御率计算公式为7点敏捷对应1点防御率,而战士则是3点敏捷对应1点防御率和1点防御。因此,放弃F10属性转而追求减伤和增加生命值更为明智。

奇迹私服,圣导师如何加点?奇迹私服圣导师2W点怎么加点?2600血,1200力量,敏捷3000(方便放火舞),剩下的智力。(和战士打的话如果打不过他可以减少点智力加力量上去)抗不住连击的话可以适当的减少点力量加体力上去。

奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高。

奇迹MU圣导师8000点怎么分配PK

奇迹mu圣道,你知道圣道的攻速档位是怎样的吗?

1、圣导师要主智力加点伤害会高,除了基本属性的分配以外,剩余点数全部加到智力属性上。基本属性主要根据玩家的装备来衡量,因为奇迹mu觉醒游戏中,装备虽然没有穿戴等级,但是有穿戴属性的限制,如果基础属性没有达到装备穿戴的要求,就无法穿戴该装备。

2、力量型圣导师:这种加点方式主要侧重于物理攻击和PK。一种常见的加点方法是2000力量,84智力,其余点数分配到体力和敏捷以满足装备需求。这种加点方式在PK时具有强大的攻击力,但可能在蓝量上有所不足。智力型圣导师:侧重于技能攻击和辅助。

3、练平均型的:既要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。

4、奇迹MU圣导师加点:要攻击高可以加力量,平衡系建议加点力量600~800,智力200~400,敏够装备要求,统帅1000,其余加体力。圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。