奇迹mu力魔大师点到底要不要加防御力?看完这篇你就懂了

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玩过奇迹MU的小伙伴都知道,力魔加点是个让人头疼又兴奋的事儿,尤其是有1万点属性点的时候,怎么分配就像在玩一场策略游戏。

有玩家建议这样加:力量加到5000,敏捷加到2000,剩下的全部加体力,智力只要够拿魔的专用武器就行,据说这样的力魔穿KW装备特别厉害,就好比在一场战斗中,力魔有足够的力量挥出致命一击,敏捷能让他灵活躲避,体力让他更抗揍,在新版本里,魔剑到了380和400级后还能通过任务获得更多能力呢。

还有一种方案是力量2000,敏捷1500,智力拿傲天,如果有大天武器就拿双子+大天,其他都加体力,这样的力魔用玄月技能杀人速度飞快,就像一个隐藏在暗处的杀手,突然出手就能让敌人倒地。

对于新手玩家来说,优先提升力量至1300 - 1400,随后增加敏捷至200 - 400,接着提高体力至500 - 700,最后提升智力至20 - 200,这种加点方式比较合适,它就像一个全面发展的选手,虽然没有特别突出的优点,但也没有明显的短板。

也有人提出2000智力/力量(魔法/力魔),800或1000敏捷,500生命,共3300/3500点,剩下的200点怎么加要看装备情况,装备好的话就加生命,装备一般就加敏捷,就好比你去参加一场比赛,装备是你的武器,根据武器的好坏来调整自己的状态。

奇迹力魔常规加点方法有哪些?

除了上面提到的1万点加点方案,奇迹力魔还有一些常规的加点方法。

有一种方案是优先提升力量至1300 - 1400,随后增加敏捷至200 - 400,接着提高体力至500 - 700,最后提升智力至20 - 200,这就像是打造一个平衡的战士,力量用来攻击,敏捷用来闪避,体力保证生存,智力辅助技能释放。

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还有纯力魔的加点方式(有辅助脚本最好),敏捷够穿巨石,智力够拿 + 13或 + 15的双子,其余全力,这种加点攻击高,但血少,就像一个拿着利刃的刺客,出手快准狠,但自身防御相对薄弱。

还有一种思路是力量和智力基本要达到1000,敏捷够装备,血适量加,这样的力魔在攻击和技能释放上都有一定保障,同时也有足够的生存能力,就好比一个有勇有谋的将军,既能冲锋陷阵,又能运筹帷幄。

奇迹MU S6版本全buff状态下力魔和战士谁更厉害?

在奇迹MU S6版本全buff状态下,力魔和战士谁更厉害一直是玩家们争论的话题。

力魔职业的伤害输出相对较高,就像一个远程炮台,能在远处不断输出火力,但它缺乏战士所拥有的“死亡咆哮”技能,这个技能能够造成大量伤害,就像战士手中的一把大杀器,在全buff状态下,战士通过使用2级“死亡咆哮”可以获得40%的攻击力和15%的移动速度提升,而力魔的增益效果仅为20%。

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力魔一般相对战士来说血少一些,但多半能秒杀法师,在和战士对战时,力魔尽量不要停止瞬移,不断用冰技能骚扰战士,当估计战士快没血的时候,瞬移到远处(3格以外)用激光秒最后一下,不过用激光也有风险,因为你永远不知道战士还剩多少血,而战士则可以凭借“死亡咆哮”技能,在关键时刻爆发强大的攻击力,就像一头愤怒的狮子,冲向敌人。

木瓜奇迹魔剑士力魔怎样加点?

在木瓜奇迹里,魔剑士力魔的加点也有很多讲究。

适合新手玩家的加点方式是优先提升力量至1300 - 1400,随后增加敏捷至200 - 400,接着提高体力至500 - 700,最后提升智力至20 - 200,这种加点能让新手快速上手,在各个方面都有一定的能力,就像一个初入江湖的少侠,虽然还不够强大,但各方面都有发展的潜力。

还有一种方案是力量满足装备要求,敏捷加到8000,智力加到13000 - 15000,其他加体力,不过要注意,8000是黑龙临界点,再高就放不出黑龙了,太低敏捷速度太慢,抢怪能力差,就好比开车,速度太快容易失控,速度太慢又会错过很多机会。

还有方案二是力量400 - 600,敏捷不加,体力1000 - 1200,智力20 - 200,这种加点方式比较极端,但也有它的优势,就像一把双刃剑,用好了能发挥巨大的威力,用不好可能就会伤到自己,你觉得哪种加点方式更适合你呢?