梦幻西游服战龙宫,技能多样,远不止打蓝这一作用!

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在梦幻西游的服战场景中,很多玩家都有这样一个疑问:服战龙宫只能打蓝吗?其实呀,这可不能一概而论呢。

从龙宫的技能特点来看,它确实有一些技能在打蓝方面有效果,但是如果说只能打蓝,那就太片面啦,在服战这么激烈的战斗环境里,龙宫的主要任务是输出法术伤害,它的群攻技能,就像一场魔法风暴,可以对敌方多个单位造成伤害,比如在一场我看过的服战比赛中,龙宫的群秒技能一出,那场面就像一阵龙卷风席卷而过,敌方的血条瞬间就下去了一大截。

不过呢,有时候针对特定的战术或者敌方阵容,打蓝也会成为一种策略,比如说,敌方队伍中有个特别依赖蓝量来持续输出或者辅助的门派,这时候龙宫通过一些手段来消耗对方蓝量,就像切断对方的“能源供应”一样,这能打乱对方的节奏,但这也只是在特定情况下的战术选择,而不是龙宫在服战中的唯一作用。

梦幻西游龙宫带什么灵饰?

那龙宫在灵饰的选择上又有什么讲究呢?这可是个让不少玩家头疼的问题。

对于戒指,主属性选防御是个不错的选择,附加属性呢,速度、法术伤害、法术伤害结果、法术暴击等级都可以考虑,为什么要考虑速度呢?现在的服战趋势啊,就像一场速度竞赛,就像龟兔赛跑一样,如果你的法系速度太慢,就只能跟在后面吃灰啦,像我之前参加的一场小比赛,我们队的法系就是因为速度慢,总是被对方先手控制,输出的机会都少了很多,所以啊,速度在现在的战斗环境里变得越来越重要了。

耳饰的话,主属性法术伤害是比较好的,附加属性和戒指类似,速度、法术伤害、法术伤害结果、法术暴击等级都在考虑范围内。

配饰主属性选速度也是一种常见的搭配,附加属性里,气血防御格挡、抗物理暴击等级、气血回复效果、法术防御、抗法术暴击等级等都可以根据自己的需求来选择,这就好比搭配衣服,要根据不同的场合(战斗场景)和个人风格(角色定位)来选择合适的配饰一样。

梦幻西游平砍大唐法宝 梦幻西游服战大唐和龙宫要杀哪些法宝?

大唐和龙宫在服战中要杀哪些法宝呢?这也是玩家们经常讨论的话题。

先说大唐,像拭剑石(加伤害)、飞剑(加命中)、金甲仙衣(可能会出现神兵保护)、风袋(加速度)、嗜血番(额外多攻击一个目标伤害为平时伤害的一半)、七杀(使用后使目标防御降低30 - 40点,持续3回合,从启动当前回合计算)、干将莫邪(临时增加伤害,使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减)这些法宝都是很有用的。

那龙宫呢?镇海珠与附灵玉肯定是要的,另外像无魂傀儡,鬼泣,乾坤玄火塔,七宝玲珑灯(这个一般是辅助带,但是对于整个队伍的战术配合也很重要,就像一个团队里的后勤保障人员一样不可或缺),无尘扇(使用次数相对少,但在特定战术下也能发挥作用)这些三级法宝,如果能满层的话,在服战中也是很不错的选择,门派法宝就不用说了,那是本门派的特色法宝,就像每个门派的秘密武器一样。

谁能告诉我梦幻西游里龙宫五魔加点的好处和坏处?

梦幻西游服战龙宫,技能多样,远不止打蓝这一作用!

龙宫五魔加点好不好呢?这是很多龙宫玩家纠结的问题。

五魔加点的好处那可不少,就像把所有的魔法力量都集中在一点爆发一样,这种加点方式能让与魔法相关的数据蹭蹭往上涨,技能的输出就像开了挂一样,续航性和伤害都非常可观,我有个朋友就是玩五魔龙宫的,在一些日常的副本和活动中,他的输出总是名列前茅,看着那一串串的伤害数字,真是让人羡慕嫉妒恨啊。

但是呢,有得必有失,这就好比一个极端的选择,它完全放弃了防御,速度也慢得像蜗牛,血量也是低得可怜,就像一个脆弱的玻璃人,在PK的时候,如果被对方盯上,很容易就被秒掉,我记得有一次PK赛,他的五魔龙宫被对方的物理系一轮集火,还没来得及发挥自己的高输出,就直接倒地了,所以说,这种加点方式虽然伤害高,但也伴随着很大的风险呢。