蜘蛛侠2DLSS4多帧生成测试!帧率飙升无明显延迟?快来了解!
DLSS 4多帧生成技术助力《漫威蜘蛛侠2》性能提升 测试环境与基准 在最新的游戏《漫威蜘蛛侠2》中,英伟达的DLSS 4多帧生成(MFG)技术为玩家带来了显著的性能提升。外媒dsogaming对这一功能进行了详尽的基准测试,并分享了实际使用体验。测试平台搭载了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition显卡。操作系统为Windows 10 64位,驱动程序为NVIDIA GeForce 572.47 WHQL。 游戏体验与性能数据 由于《漫威蜘蛛侠2》本身并未内置基准测试工具,测试选择了序章后的第一个开放世界区域。在4K分辨率、最高画质以及光线追踪终极设置下,开启DLSS 4质量模式,游戏最低帧率达到了52FPS,平均帧率为67FPS。 MFG技术性能表现 当开启DLSS 4质量模式并结合MFG X2时,性能提升至90/124FPS。进一步开启MFG X3,性能提升至128/183FPS。而开启MFG X4后,最低帧率飙升至165FPS,平均帧率更是高达226FPS。 输入延迟与图像质量 在基础帧率超过50FPS的情况下,测试者并未感受到明显的输入延迟。MFG X2和X3的响应速度略高于X4。即便开启DLAA,使用MFG X4也能实现流畅运行。虽然存在轻微延迟,但不会影响游戏体验。为了在RTX 5090上获得最佳体验,测试者建议使用DLSS 4质量模式,并开启MFG X2或X3。 图像质量分析 在快速移动镜头时,MFG技术可能会出现轻微的重影。即使在默认帧生成模式(X2)下,站在屋顶上看蓝天也会出现这种重影问题。与AMD FSR 3.1帧生成相比,DLSS 4多帧生成X4的重影现象要轻微得多。对于RTX 40或50系列显卡用户,建议使用DLSS 4帧生成。 8K分辨率下的挑战 由于VRAM限制,即使使用NVIDIA RTX 5090,也无法在8K分辨率下稳定运行《漫威蜘蛛侠2》,游戏会频繁崩溃。 总结 MFG技术在《漫威蜘蛛侠2》中的表现令人满意。在保持健康基础帧率的前提下,大多数玩家在使用MFG X3或X4时不会注意到明显的输入延迟。尽管在某些情况下会出现轻微的重影问题,但与AMD FSR 3.1帧生成相比,这些问题微不足道。