《最终幻想7》重制:三部曲实属多余!

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《最终幻想7:重制版》三部曲的争议:是创新还是误入歧途?

自Square Enix推出《最终幻想7:重制版》以来,这款游戏便以其精美的画面和忠实原作的精神赢得了无数玩家的喜爱。随着五周年纪念的到来,游戏媒体TheGamer却对这一系列提出了质疑,认为这种将经典作品拆分为三部曲的推出方式,或许并非最佳选择。

《最终幻想7》的重制版被拆分为三部曲,旨在扩展故事节奏和角色,打造一个更深刻、更有意义的故事。第二部《重生》却给玩家带来了一个平庸的开放世界,其中充斥着重复的目标和令人精疲力尽的小游戏。

《最终幻想7》重制:三部曲实属多余!

开放世界与重复任务:是创新还是乏味?

在《重生》中,玩家需要完成诸如爬塔、解锁地图、寻找物品等重复的任务。这些任务虽然丰富了游戏的内容,但同时也让游戏显得冗长乏味。每个主要场景都塞满了毫无意义的小游戏,如收集平衡车、围捕莫古利、拍摄粉色仙人掌等,这些内容让中间作品显得更加拖沓。

与此原版《最终幻想7》通关耗时近50小时,而《最终幻想7:重制版》和《重生》的总时长已经达到了130小时。这样的时长让原本简洁的剧情显得更加单薄,也让玩家对第三部作品充满期待。

三部曲的推出方式:是传承经典还是误入歧途?

尽管《最终幻想7:重制版》巩固了作者对这个系列的热爱,但他认为将经典作品拆分成三部曲的想法并不合理。他认为,《重生》中的开放世界、任务、小游戏以及缓慢的节奏,都给第一部《重制版》的火爆开局打了折扣。

在这个“重制”的世界中,玩家可以用更少的时间享受同样的故事。作者认为,与其花费无聊的几十个小时在这个世界中,不如直接玩原版《最终幻想7》。

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总结与展望

《最终幻想7:重制版》的三部曲推出方式引发了广泛的争议。有人认为这是对经典的传承和创新,也有人认为这是误入歧途。无论如何,这一系列的成功与否,都将取决于玩家们的口碑和评价。

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