《最终幻想15》总监谈发售延期:重大失误!
14
0
《最终幻想15》延期背后的故事:总监田畑端的反思
近日,备受玩家关注的《最终幻想15》总监田畑端在日媒denfaminicogamer的特别对谈节目中,分享了他对于当年FF15延期发售的深刻反思。
田畑端表示,最初计划的发售日期过早,导致游戏无法按时发售,这无疑是一个重大的失误。他回忆说:“我考虑了开发进度,也去了解竞争游戏的情况,然后初步决定在9月发售。发售日公布的大约一个月后,我就抱头鼠窜了,说着‘我搞砸了……’(笑)。”
大型游戏的发售延期:麻烦与反思
田畑端进一步解释说,像《FF15》这样的大型游戏,如果推迟发售,确实会在很多地方带来麻烦。这不仅是对于玩家,也是对于开发团队和发行商的挑战。他笑着说:“这真是最大的错误(笑)。”
最终,《最终幻想15》从2016年9月30日推迟到2016年11月29日。尽管延期发售带来了一定的困扰,但这也让游戏有了更多的时间进行优化和改进。截至2022年5月,本作的全球销量已突破1000万份,证明了游戏本身的魅力和玩家的支持。
《最终幻想15》的成功:时间与努力的结晶
回顾《最终幻想15》的延期发售,我们可以看到,时间与努力是游戏成功的关键。田畑端和他的团队在延期期间,不断优化游戏内容,提升游戏品质,最终赢得了玩家的认可。
这也提醒我们,在游戏开发过程中,合理规划时间,确保游戏质量,是取得成功的关键。也要学会倾听玩家的声音,及时调整策略,以适应市场的变化。
以上就是一盒网游原创的《最终幻想15》延期背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。