战极死游为让玩家不再坐牢 做了这些违背祖宗决定!

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战极死游为让玩家不再坐牢 做了这些违背祖宗决定!

《战极死游》:弹丸论破精神续作,公测版本全面升级 独特世界观引发关注 《战极死游》作为一款3D动作RPG,自公布以来就因其独特的世界观吸引了众多玩家。许多《弹丸论破》的粉丝甚至将其调侃为《弹丸论破》的“精神续作”。 跨媒体企划带来惊喜 从2022年的动画开始,这个跨媒体企划的亮相,就给《弹丸论破》的粉丝带来了不小的惊喜。游戏开放测试和在Steam新品界体验版以来,无论是剧情、世界观设定,还是“战极棒球”系统,都让粉丝对《战极死游》充满期待。 公测版本前瞻直播 不久前,《战极死游》举行了公测版本的前瞻直播——“新东京国入国说明会”。开发团队公布了游戏的正式上线日期、追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报,并展示了多项优化。 角色平衡与剧情优化 针对某些角色过于弱势,部分角色又过于“轮椅”的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡,确保每个角色都有其独特的定位和优势。游戏调整了主线剧情的开放时机,提前解锁了游戏的主要功能,并优化了画面表现。 减负与战斗系统优化 游戏删去了体力限制,副本改为无限次挑战。降低了角色的养成难度,优化了部分养成系统。在战斗系统方面,针对玩家反馈的“战斗不爽快”问题,进行了多项改动,力求为玩家带来更流畅、沉浸的游戏体验。 新增攻击方式与反击机制 游戏新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式。释放“主要攻击”不会消耗体力,而“次要攻击”则会消耗较多的体力,但会对敌人造成更多的伤害。取消了角色战术技能的冷却时间,为全员增加了“反击”机制。 角色连锁技能与崩解系统 游戏放宽了角色连锁技能的发动条件,将其换成了类似破防机制的“崩解”系统。角色只需要持续攻击,便能打出“崩解”,释放连锁技能。 公测版本体验提升 通过这些优化和调整,《战极死游》公测版本的体验势必会有显著的提升。2月20日的正式上线,新东京国的大门即将全面打开,相信无论是新人还是粉丝,都能更加自由地去感受这段跌宕起伏的新东京国大冒险。