战极死游,比起言弹,怎不用棒球棍在这里以理服人?
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《战极死游》:弹丸论破精神续作,探索新东京国的生死游戏
在游戏界,有一部作品以其独特的世界观、鲜明的画风和创新的玩法赢得了玩家们的喜爱,那就是《弹丸论破》。而如今,由Akatsuki Games开发,小高和刚团队参与世界观原案设计的《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)横空出世,凭借其深厚的底蕴和独特的魅力,吸引了众多玩家的目光。
沉淀已久的经典之作
从同名动画到游戏立项,再到去年Steam新品节的体验版与β测试,《战极死游》历经数年磨砺,终于迎来了全面进化。这款游戏在保留了《弹丸论破》的经典元素的也融入了全新的元素,为玩家带来了一场视听盛宴。
画风与背景:梦回弹丸
《战极死游》的画风继承了《弹丸论破》的精髓,动感电音和饱和度极高的色彩,让人一眼就能认出这是弹丸系列的作品。而游戏的背景设定,如被“死亡游戏”笼罩的国家、霓虹闪烁的赛博朋克都市、失忆的高中生踏上与伙伴同行的征途等,都让人不禁感叹:“这味儿可太对了!”
探索与战斗:轻松与硬核并存
游戏的大世界探索玩法采用了复古的2D像素风格,玩家可以操控主角小队在“新东京国”中各个华丽的地标建筑间来回穿梭。在探索过程中,玩家可以遇到解谜、随机迷宫或是小游戏,这些都很好地调和了游戏节奏。在充满死亡游戏的国家里,轻松愉快显然不会是游戏的主旋律,硬核的战斗才是《战极死游》的底色。
战斗系统:策略与操作的博弈
《战极死游》的战斗系统采用了“Tension”战斗/卡片系统,玩家需要在战斗中通过攻击/闪避/弹反,不断地累积自身的Tension士气值,以更快达到触发Tension卡片效果获得更强大的增益。这种战斗方式要求玩家避免无脑硬刚,而是要步步为营,才能在生死一线的压迫感下取得胜利。
战极棒球:精神角力与辩论
在《战极死游》中,棒球不仅仅是一项普通的运动,而是近似司法裁决一般的存在,被称为战极棒球(即XB)。每当游戏进行到重要剧情或是遭遇强敌时,玩家便可以使用XB这一特殊的战斗形式与敌人一决高下。这种以棒球为规则的“精神角力”,让人不禁想起《弹丸论破》的“言弹”。
策略至上:Tension卡片系统
《战极死游》的战斗玩法更加侧重策略与操作的平衡,Tension卡片系统正是实现这种平衡的关键因素之一。玩家可以通过为队伍中的角色搭配适合的Tension卡片,来构筑多种强力Build,既能让手残党们利用强力的卡片加上合理的配队弥补操作上的劣势,也能为硬核玩家预留出“闪避、弹反打无伤”这样高难的挑战空间。
官方态度:认真倾听玩家反馈
《战极死游》官方对于玩家的认真态度也为游戏良好的口碑打下基础。对于此前测试中,玩家们对于游戏的点评与建议,官方逐一回应并给出了修改方案,这样的“双向奔赴”也在无意间拉拢了许多玩家的好感与对游戏的信心。
《战极死游》:独特的游戏体验
尽管在玩家社区内,“《战极死游》是《弹丸论破》的精神续作”这样的说法时有出现,但毫无疑问,《战极死游》的确走出了自己的特色。独特的世界观、新颖的玩法、不走寻常路的战斗体验,相信《战极死游》能够打动不少玩家们前来“新东京国”一探究竟。