宇宙机器人总监,大作玩不动?小而精游戏是救星!
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《宇宙机器人》开发理念:短小精悍的游戏体验的价值
据gamesradar报道,在2025 GDC(游戏开发者大会)的一次小组讨论中,Team Asobi工作室负责人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙机器人》的开发理念,并强调了短小精悍的游戏体验在当前游戏行业环境中的重要性。
尼古拉斯·杜塞表示:“从一开始,我们就坚信制作一款紧凑、精炼的游戏是完全可行的。小体量游戏不仅能让开发团队全面掌控项目,还能让玩家深刻体验到完成游戏的成就感。”
杜塞进一步指出,如今玩家面临的最大问题之一就是“游戏积压”,也就是手头未完成的游戏太多,这会让他们对动辄数十小时的大型游戏产生疲惫感。一款可以真正通关的游戏,反而会成为一个极具吸引力的卖点。
“小而精”的游戏同样可以带来巨大的市场价值
杜塞的观点不无道理,如今许多开发者都在追求更大、更开放、更沉浸的游戏体验,但事实上,“小而精”的游戏同样可以带来巨大的市场价值。换句话说,有些时候“少即是多”。
“游戏积压”问题与短小精悍游戏的优势
如今,玩家面临的最大问题之一就是“游戏积压”,也就是手头未完成的游戏太多。这会让他们对动辄数十小时的大型游戏产生疲惫感。而一款可以真正通关的游戏,反而会成为一个极具吸引力的卖点。
杜塞认为,短小精悍的游戏体验能够帮助玩家克服“游戏积压”问题,让他们在有限的时间内体验到游戏的乐趣。这种游戏形式也能让开发团队更加专注于游戏的核心玩法,从而提高游戏质量。
总结
Team Asobi工作室的尼古拉斯·杜塞在GDC上分享的《宇宙机器人》开发理念,为我们揭示了短小精悍的游戏体验在当前游戏行业环境中的价值。在追求更大、更开放、更沉浸的游戏体验的我们也应该关注“小而精”的游戏形式,为玩家带来更多优质的体验。