宇宙机器人:残肢拼凑,核心揭秘

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游戏开发幕后:Team Asobi总监Nicolas Doucet分享《宇宙机器人的诞生》开发历程

在最近举行的GDC(游戏开发者大会)上,Team Asobi工作室总监Nicolas Doucet带来了一场关于《宇宙机器人的诞生》的开发幕后故事分享。这场演讲揭示了游戏开发过程中的诸多细节,让人对这款游戏的诞生过程有了更深入的了解。

演讲以2021年5月的初始企划案为起点,当时距离团队启动原型开发仅数月。这份企划案经历了23次修改,最初是以漫画形式呈现游戏核心玩法,其可爱的画风成功打动了高层。

创意碰撞与筛选

团队采用了跨职能小组(每组5-6人)的方式进行创意碰撞,每个人都将点子写在便利贴上。Doucet坦言,最终只有约10%的创意能进入原型阶段。

宇宙机器人:残肢拼凑,核心揭秘

从游戏设计师到音效团队,每个人都参与了原型开发。Doucet特别提到了一个案例:音频组在游戏中搭建虚拟剧院,就为测试不同开门声效对应的手柄震动反馈。团队甚至专门保留程序员负责与平台跳跃无关的原型开发,正式版的"海绵吸水"能力正是源自其中。当测试人员发现用自适应扳机挤干海绵的乐趣时,这个机制就此确定。

废弃原型与奇思妙想

现场展示的废弃原型图集中,除了最终采用的气球和海绵,还出现了网球游戏、发条玩具、轮盘赌和咖啡研磨机等未实现的奇思妙想。

游戏结局的演变

游戏结局原本设计让玩家拼装四肢散落的机器人残骸,但因测试反馈称过于令人不适,而改成了现在相对完整的版本。Doucet笑称:"看来玩家还是得看到有脑袋的小机器人迎接胜利的结局。"

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