羊蹄山之魂制作人,不盲从流行,坚持创新,游戏亮点何在?

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羊蹄山之魂制作人,不盲从流行,坚持创新,游戏亮点何在?

《羊蹄山之魂》制作人访谈:创新与传承 坚持创新,不随波逐流 近日,游戏《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访时,畅谈了他们对新作的独特见解。Fleming强调,他们不会盲目追随市场流行趋势,而是致力于在创新的道路上不断前行。 发展与创新,传承经典 Fleming透露,他们的每款新作都是在前作的基础上进行发展和创新。他们追求在不盲目追随流行趋势的实现自然发展,并在创意、艺术、叙事和技术方面持续创新。这种理念与Sucker Punch Productions不谋而合,正如《对马岛之魂》在PS4/PS5上成为具有里程碑意义的动作游戏,而《羊蹄山之魂》也将延续这一传统,为玩家带来更丰富、更精致的游戏体验。 细节关注,提升玩家体验 Fleming回忆起《对马岛之魂》的开发经历,特别提到了游戏开头骑马穿越森林的情景。玩家在这一刻获得操作权,这一变化不仅带给玩家自由感,也展示了游戏世界的开放性。这种对细节的关注,体现了他们在提升玩家体验方面的努力。 《羊蹄山之魂》即将发售 《羊蹄山之魂》预计将于今年在PS5上发售。开发团队希望通过这款新作进一步展现他们的创造力和技术的进步。 开放式世界,自由探索 在《羊蹄山之魂》中,玩家将进入一个充满神秘和奇幻的开放式世界。在这里,玩家可以自由探索,体验丰富的故事情节和独特的游戏玩法。开发团队表示,他们致力于为玩家打造一个充满惊喜和挑战的游戏世界。