育碧,刺客信条,影虚构,要学真实历史去博物馆?
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《刺客信条:影》历史描述引争议,育碧回应称游戏为虚构世界
自《刺客信条:影》公布以来,关于游戏对日本封建时代描述的准确性问题引发了广泛讨论。众多媒体和粉丝对育碧的这一处理方式表示不满。
创意总监阐述游戏目的:激发对历史的兴趣
近日,游戏创意总监乔纳森・杜蒙特在接受日媒4Gamer采访时表示,他们的目标是让玩家通过《刺客信条》了解历史背景和事件,进而对历史产生兴趣。
关于“忠于历史”的解读
当记者询问“忠于历史”的具体含义时,杜蒙特解释道:“忠于历史是指对事物细节的现实性。虽然《刺客信条:影》是虚构的,但并不意味着它是对真实历史的还原。对于对真实历史感兴趣的人,我们建议他们去博物馆和其他地方了解。”
制作人强调游戏虚构性质
随后,制作人马克-亚历克西斯・科特也指出,自2007年《刺客信条》系列首部作品发布以来,他们一直明确表示该系列游戏是虚构的。他们的目的是让游戏世界更加有趣,为玩家提供身临其境的体验。
游戏设计理念:娱乐与教育并重
育碧在《刺客信条:影》中的历史描述引发了争议,但他们的设计理念始终是娱乐与教育并重。通过游戏,玩家可以在享受游戏乐趣的对历史有更深入的了解和认识。