星际战士2开发商高管,天价3A推动了行业裁员,游戏成本该如何平衡?

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星际战士2开发商高管,天价3A推动了行业裁员,游戏成本该如何平衡?

《战锤40K:星际战士2》开发商对3A游戏市场发出警示:高成本或成行业裁员主因

在去年备受瞩目的游戏《战锤40K:星际战士2》中,开发商Saber Interactive的创始人Matthew Karch近期在接受Game File采访时,对当前3A游戏市场提出了自己的独到见解。他认为,那些动辄耗资数十亿美元的3A游戏,可能是导致行业裁员现象频发的罪魁祸首。

高成本游戏时代或将终结

Karch在采访中表示,他认为花费高达2亿、3亿甚至4亿美元的3A游戏时代即将画上句号。他直言不讳地指出,这种高投入并不必要,也不适合当前的市场环境。 “我不知道如何最好地表达这个观点,但我认为,如果有什么导致了更多的裁员,那就是数百万美元的高额预算。”Karch的这番言论,无疑给当前游戏行业敲响了警钟。

私人飞机的奢华反衬高成本

值得一提的是,Karch在采访中提到,他本人花费了2300万美元购买了一架私人飞机。这一消息不禁让人联想到,这位行业领袖对于高成本游戏的看法,是否与他个人的奢华生活有关。

行业动荡与高成本并存

Karch并非第一次表达对游戏行业高成本的担忧。在2023年,他的公司从日落西山的前母公司Embracer旗下“赎身”。他曾抱怨,在行业遇到各种经济情况时,总有游戏“左一个右一个的被砍掉”。他认为,行业内进行的收购合并也导致了项目被砍,游戏的高成本以及行业的动荡,导致目前游戏市场里没有足够的资本,行业产能和内容供给无法满足市场需求。

质疑游戏高定价,却未改变《星际战士2》定价

Karch还质疑了游戏70美元的高定价,认为“这不公平”。即便他有着这样的看法,《星际战士2》在推出时仍然采用了相同的高定价。 Karch对3A游戏市场的警示,无疑给整个行业带来了深刻的反思。在未来的游戏开发中,如何平衡成本与品质,如何满足市场需求,将是游戏开发者们必须面对的课题。