仙剑世界制作人专访,国人想象世界如何在游戏中实现?

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仙剑世界制作人专访,国人想象世界如何在游戏中实现?

《仙剑世界》制作人专访:国人想象世界已实现,东方浪漫幻想世界启程

近日,《仙剑世界》制作人姜海涛在一场线下玩家见面会上,分享了关于游戏、仙剑IP和市场的思考与规划。作为仙剑IP首款开放世界RPG,《仙剑世界》不仅是对仙剑IP的延续和新生,更是中手游集团大规模投入的重要产品。在此次专访中,姜海涛详细介绍了《仙剑世界》首发版本的全面调优,以及未来长线运营内容的诚意满满。

首发版本全面调优,深度加强前期心流体验

《仙剑世界》的御灵玩法在首发版本中将成为核心玩法,御灵系统将大幅度增强。首发版本中,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心玩法。御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,解决了以往可能存在的打击感不足问题,并大幅提升了动作的丰富度与流畅性。

流程调优,经典角色一同参与的史诗Boss战

针对玩家最为关注的前期剧情问题,开发团队在前序流程中进行了大量调整。在前序流程里面,即在CG播放之前,增加了一场史诗级的Boss战斗。所有玩家可以与历代经典角色一同开启一场史诗级的Boss战,这场Boss战中不仅能拉高玩家们的前期心流,也能在战斗中快速了解《仙剑世界》的战斗特色以及世界观的核心。

性能和画面优化,PC和移动都有出色体验

针对移动PC双端的性能和画面表现,制作组表示会持续优化打磨。移动端机型的要求上会持续下探,以骁龙855为保底,并对845的机型进行针对性优化;针对移动端的中高端机,将逐步进行画质调整和优化,使它尽量靠近PC端表现;PC端将会进一步优化光照、贴图,并支持4k高清画质。

未来规划透露:长线运营内容诚意满满

在玩家见面会的过程中,海涛也对未来《仙剑世界》的版本进行了预告。全新的角色和场景地图。制作组会逐步地去开放蜀山、苗疆、中原等等地区,这些地区会包含全新的角色以及角色对应的剧情,以及新的御灵。大世界的沉浸感提升。全新技术的应用以及御灵、探索、战斗、剧情等多模块结合。第三,社交及多人玩法。不会强迫大家玩MMO这个模块。可能有些玩家在玩单人的时候,会感觉到孤独,想有一个平台,有一个区域能够去结交朋友,所以这部分也会是我们的重点,我们会去拓展一些多人的内容。第四,赛季制内容的加入。目前规划每三个月一个赛季,并且每个赛季会开放新的区域。

各玩法模块全线揭秘,东方浪漫幻想世界即将启程

在海涛分享后,战斗、探索、剧情、场景四大模块的负责人也与各位玩家进行了深入的分享。御灵模块:精怪生态与玩法并行,提供探索大世界的核心驱动力。战斗模块:御灵战斗指数级提升,全新流派即将到来。场景模块:无时无刻的新鲜感,新的技术突破助力体验持续提升。剧情模块:多线并行,完善沉浸的剧情体验。

独家专访《仙剑世界》制作人

在详细分享后,媒体GameLook也对姜海涛进行了独家的专访。针对首发版本的新内容,如御灵定位的提升、合体技和战斗编队的调整,姜海涛表示,这次调整确实不小,但并不突然,而是一种必然。至于改动风险,这个肯定是有的,只要是改变就一定会有风险,但同时这也是一种机遇。 《仙剑世界》作为仙剑IP首款开放世界RPG,不仅是对仙剑IP的延续和新生,更是中手游集团大规模投入的重要产品。在制作人姜海涛的带领下,游戏在首发版本中全面调优,深度加强前期心流体验,未来长线运营内容诚意满满。相信在《仙剑世界》的带领下,东方浪漫幻想世界将启程,为玩家带来一场全新的游戏体验。