V社创始人,侄子玩盗版,靠啥策略在游戏里维权?

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V社创始人,侄子玩盗版,靠啥策略在游戏里维权?

游戏开发者大会上的V社DRM策略揭秘

在最近举行的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社(Valve)的创始人之一,现任首席营销官Monica Harrington,在演讲中透露了V社当年在游戏中引入DRM(数字版权管理)版权保护的原因,并分享了公司成立初期的趣闻轶事。

DRM的诞生:应对盗版挑战

Monica Harrington回忆说:“在那时,消费者们对于游戏的盗版才刚刚成为真正的问题。”她讲述了一个故事,她的侄子用她寄给他的500美元支票购买了一个CD-ROM复制机,并写信感谢她,因为他可以复制游戏并与朋友们分享。这个故事让Monica意识到,随着新的复制技术的出现,整个游戏商业模式都面临着风险。

PC游戏与DRM的碰撞

在当时,包括《半条命》在内的大多数PC游戏都是以CD-ROM形式发行的。PlayStation等游戏主机有自己的专有格式,并加入了版权保护,但PC并没有类似的格式。为了应对这一挑战,V社在游戏中加入了身份验证,玩家必须向V社验证和注册他们的游戏副本才能游玩。

身份验证系统的成功

结果,大量玩家涌入留言板,表示游戏无法运行。V社的另一位创始人Mike亲自打电话给所有投诉的人,结果发现他们之中没有一个人真正购买了游戏。这个发现证明了身份验证系统的成功。 通过这次演讲,Monica Harrington不仅揭示了V社在DRM策略上的决策过程,也让我们看到了一个游戏公司如何应对时代变革和盗版挑战。