腾讯财报大爆,净利润暴增68%,游戏收入1397亿咋做到的?
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腾讯2024年第四季度财报解析:营收增长,游戏业务表现强劲
营收增长,游戏业务成为主要驱动力
据IT之家报道,腾讯控股有限公司在2024年第四季度实现了营收1724.5亿元人民币,同比增长11%。其中,增值服务业务收入达到790亿元,同比增长14%。这一增长主要得益于国际市场游戏和本土游戏收入的显著提升。
国际市场游戏收入同比增长15%
国际市场游戏收入在2024年第四季度达到160亿元,同比增长15%。这一增长主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。这些游戏在全球范围内拥有庞大的用户基础,为腾讯带来了可观的收入。
本土游戏收入同比增长23%
本土游戏收入在2024年第四季度达到332亿元,同比增长23%。这一增长主要得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。这些游戏在本土市场拥有极高的知名度和用户粘性。
社交网络收入同比增长6%
社交网络收入在2024年第四季度达到298亿元,同比增长6%。这一增长表明,尽管面临市场竞争,腾讯的社交网络业务仍然保持着稳定的增长势头。
微信及WeChat合并月活跃账户数达到13.85亿
截至2024年第四季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.85亿,同比增长3%。这一数据表明,腾讯的社交平台在用户规模上仍然保持着强劲的增长势头。
QQ智能终端月活跃账户数同比下降5%
尽管微信及WeChat的用户规模持续增长,但QQ的智能终端月活跃账户数在2024年第四季度同比下降了5%。这表明,QQ在年轻用户群体中的吸引力有所下降。
2024年全年营收和净利润均实现增长
2024年,腾讯控股有限公司实现营收6602.6亿元,同比增长8%;净利润1940.7亿元,比上年增长68%。NON-IFRS净利润达到2227亿元,同比增长41%。这些数据表明,腾讯在2024年实现了稳健的业绩增长。
国际市场游戏收入保持稳定增长
2024年,国际市场游戏收入为人民币580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%。这一增长主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。
本土市场游戏收入实现双位数增长
2024年,本土市场游戏收入增长10%至人民币1397亿元。这一增长主要得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。