《守望先锋》全新模式来袭!MOBA风潮席卷而来

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《守望先锋2》全新竞技模式“角斗领域”解析:战略回合制与第三人称视角的革新体验

在《守望先锋2》中,除了标志性的快节奏团队对抗,暴雪近日公布了一款全新的竞技模式——“角斗领域”(Stadium)。这一模式将MOBA类游戏的成长机制与英雄射击玩法相结合,采用七局四胜制,并首次引入了第三人称视角选项,为玩家带来了全新的游戏体验。

“角斗领域”模式:战略回合制与英雄升级的完美融合

在“角斗领域”模式中,玩家需要在每回合比赛开始时选择一个英雄,并在整场比赛中使用该英雄。在回合间隙,玩家可以使用“角斗领域点数”购买物品升级,并通过“异能”(Powers)来强化所选英雄。这种回合制的战略体验,为《守望先锋》这款传统上侧重于快速决策和紧密团队协作的游戏带来了更长远的战略深度。

游戏总监Aaron Keller在一次圆桌采访中透露,“角斗领域”模式并非临时起意,而是“我们已经开发了好几年”的项目。这一模式不仅重塑了比赛方式,还让英雄们有机会以意想不到的方式大放异彩。例如,莫伊拉这个在主游戏中可能被视为低门槛英雄的角色,在“角斗领域”中可以通过特定升级“真正闪耀并以不同方式转变”,例如她的光束可以产生暴击。

《守望先锋》全新模式来袭!MOBA风潮席卷而来

第三人称视角:全新视角下的《守望先锋2》

在视觉上,最引人注目的新增内容是全新的第三人称视角。虽然比赛中无法随时切换,但玩家可以在比赛开始前的选项菜单中选择第一人称或第三人称视角。Keller透露,团队在英雄动画和相机位置上投入了大量工作,并加入了许多“秘密技术”来确保玩家在第三人称下也能准确瞄准。

“仁慈规则”:平衡性与玩家体验的考量

“角斗领域”模式的最终形态很大程度上是通过封闭Alpha测试的反馈塑造的。其中一个显著受影响的特性是“仁慈规则”(Mercyrule),如果一支队伍在资源上大幅落后且以0-3输掉前三回合,比赛将提前结束。Keller坦言,连续输掉四回合感觉很糟糕,“仁慈规则”在内部曾引起争议,但封闭Alpha测试表明这是一个不错的解决方案,只是需要一些调整。

《守望先锋2》的全新“竞技场”:未来展望

将“角斗领域”称为“第三个支柱”并非夸大其词。Keller证实,团队计划将其作为一个与快速游戏和竞技比赛同等地位的独立体验来提供支持,并会专门针对该模式进行英雄和更新的调整。每个赛季都会为该模式增加更多英雄,首发时将有17位英雄登场,并且每一位英雄都在设计时考虑了新的构建多样性。

凭借其融合了战略回合、不断演变的构建和全新视角,“角斗领域”模式有望改变玩家体验《守望先锋2》的方式。它最终是会成为竞技场景的永久组成部分,还是仅仅作为一个备受欢迎的附加模式,仍有待观察,但有一点很明确:暴雪正在大力押注这个全新的“竞技场”。

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