索尼PS1古惑狼形象不佳?日本重设计有何不同?

8 0

索尼PS1古惑狼形象不佳?日本重设计有何不同?

初代《古惑狼》在日本市场的形象重塑

近日,前索尼高管吉田修平在一次采访中透露了关于《古惑狼》在日本市场发售初代游戏时的一段趣事。原来,当时的日本营销团队对主角古惑狼Crash Bandicoot的形象并不满意,认为其形象“不好看”,并要求对其进行重新设计以用于当地的广告宣传。 吉田修平透露,当时Crash的眼睛是绿色的,并且有着浓密的眉毛,这在日本团队看来“有点吓人”。他们要求将Crash的眼睛颜色改为棕色,就像日本人一样,并且将眉毛变得更细。日本营销团队还觉得Crash的毛发过于浓密,看起来像一只“动物”,这让他们感到不安。他们希望在宣传材料中将Crash的皮肤处理得更光滑,使其看起来更像“塑料”的质感。

Crash Bandicoot名字在日本市场的挑战

除了面部特征和毛发问题,Crash Bandicoot的名字在日本也遇到了问题。“Bandicoot”(袋狸)这个词在日本鲜为人知。吉田修平回忆说,当时一位出色的日本营销人员提议为电视广告创作一首歌曲,以解释“Bandicoot”是什么。 这一系列对角色形象的修改要求,反映了当时日本市场对游戏角色设计的独特审美偏好。这也让我们看到了不同文化背景下,游戏角色设计所面临的挑战和机遇。

日本市场对游戏角色设计的独特审美

从《古惑狼》在日本市场的经历中,我们可以看到日本市场对游戏角色设计的独特审美。他们不仅关注角色的外观,更注重角色的内在气质和文化内涵。这种独特的审美观念,使得日本游戏市场在全球范围内独树一帜。 这也提醒我们,在进行游戏角色设计时,要充分考虑目标市场的文化背景和审美偏好,以更好地满足当地玩家的需求。只有这样,才能在全球游戏市场中脱颖而出,赢得更多玩家的喜爱。