上古卷轴系列龙破设定被滥用,核心编剧坦言背后问题几何?
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《上古卷轴》系列中的“龙破”设定:创意与争议并存
在《上古卷轴》系列中,有一个备受争议的设定——即“龙破”(Dragon Breaks)。这一概念,指的是时间线分裂,导致所有可能现实同时发生、历史记录矛盾的特殊时期。这一设定自诞生以来,就一直是玩家们讨论的焦点。
“龙破”:创意无限,却也引发争议
《上古卷轴》系列的联合创始人、《竞技场》、《匕首雨》的编剧兼《晨风》典籍作者Ted Peterson,曾在播客中坦言:“尽管我欣赏其概念,但‘龙破’已成为过度使用的叙事拐杖。”Peterson明确表示:“简而言之,我不喜欢龙破。虽然这个概念本身有趣,但它总被当作搪塞逻辑bug的万能借口——只需一句‘啊,这是龙破!’就能敷衍了事。”
据统计,该虚构宇宙历史上已发生五次重大龙破事件,引发玩家群体两极分化(部分狂热追捧,部分极度反感)。
“龙破”的挑战:维持设定严肃性与完整呈现
尽管“龙破”在设定中占据重要地位,《上古卷轴》系列却始终避免深入探讨其机制。主因在于其极易引发叙事混乱。游戏中虽出现过“时间裂隙”这类小型时间异常,但要在维持设定严肃性的前提下,于游戏内完整呈现龙破的全貌仍面临巨大挑战。
《The Wayward Realms》:Peterson的新作,告别“龙破”设定
目前,Peterson正全力开发其备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。该作旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,且明确表示不会引入类似龙破的设定。
这一决定,无疑是对“龙破”设定的一次大胆挑战。Peterson希望通过这部新作,为玩家们带来全新的游戏体验,同时也让《上古卷轴》系列更加丰富多彩。