上古卷轴5发售前几周,前制作人为何介入重新做平衡?

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上古卷轴5发售前几周,前制作人为何介入重新做平衡?

《上古卷轴5:天际》发售前夕:平衡性争议与制作人杰夫·加德纳的独到见解 设计团队与制作人之间的分歧 在《上古卷轴5:天际》发售前夕,距离正式发售仅剩数周,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳与设计团队在游戏平衡性问题上产生了严重分歧。这一争议使得加德纳决定亲自介入,以确保游戏能够达到理想的平衡状态。 数据与模拟的局限性 加德纳指出,设计团队倾向于通过数据和模拟来解决平衡性问题。他们通过AI模拟程序,让NPC与怪物进行对战,如果模拟中玩家的胜率超过50%,便认为游戏平衡。加德纳认为这种做法存在局限性。 AI与人类玩家的差异 加德纳认为,AI的行为与人类玩家存在显著差异。AI只会进行有限的几种动作,而人类玩家则会采取更多样化的操作,如后退后快速连击。仅凭AI模拟无法完全反映游戏的真实平衡性。 克蓝费尔与眩晕锁定问题 在《上古卷轴4:湮没》中,克蓝费尔这一角色就曾引发过类似的问题,导致玩家陷入“眩晕锁定”状态。加德纳指出,AI在眩晕锁定状态下的应对方式与玩家不同,这进一步加剧了游戏平衡性问题。 亲自调整游戏平衡 为了解决这一问题,加德纳在游戏发售前花费两周时间,通过不同角色类型游玩游戏,并对生物、武器等内容进行调整。他希望通过这些努力,使游戏达到更好的平衡状态。 尊重与责任 加德纳表示,他能够亲自处理这一问题,是因为他在团队中赢得了尊重。他强调,并非所有制作人都有设计背景,因此不会深入到这些细节问题中。他本人则认为,作为一名创意工作多年的制作人,有责任对这些决策负责。