日本近2成年轻人手游消费过度 生活陷入困境
47
0
游戏氪金现象调查:年轻人消费习惯的惊人发现
近日,日本金融公司SMBC Consumer Finance发布了一份针对20~29岁年轻人消费习惯的年度线上调查报告。这份报告揭示了年轻人游戏消费的多个方面,其中关于游戏内氪金行为的发现尤为引人注目。
氪金过度,生活开支受影响
调查结果显示,18.8%的受访者承认,他们曾因在游戏内过度氪金,导致难以支付日常生活开支。23.9%的人表示对自己曾经的游戏消费感到后悔。这些数据揭示了游戏氪金行为对年轻人生活的影响之深。
追求优势,付费意愿增强
在调查中,17.9%的年轻人表示,为了在游戏中获得优势,他们愿意付费。其中,男性比例高达23.8%,较去年增长了7.6个百分点。而在“如果不氪金就无法享受游戏”的问题上,20.8%的受访者表示认同,比去年上升了2.7个百分点。
女性消费增速不逊色于男性
尽管女性在游戏内消费的整体比例仍低于男性,但增速丝毫不落后。今年,有18.4%的女性表示“非氪金就无法享受游戏”,比去年提高了2.6个百分点;对应的男性比例则提高了2.8个百分点。
氪金比例上升,人均支出趋于理性
值得注意的是,尽管倾向于“氪金”的年轻人比例由2024年的15.8%跃升至21.6%,但人均月度氪金金额却由去年的约5,138日元下降至4,247日元。这表明,更多年轻人开始参与游戏内消费,但单笔支出却趋于理性化、分散化。
以上就是一盒网游原创的《游戏氪金现象调查:年轻人消费习惯的惊人发现》解析,更多深度好文请持续关注本站。