前R星开发者抛出重磅预测!GTA6主机版仅30FPS是真的吗?
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《GTA6》帧率之谜:R星动画师透露主机版或仅30帧,PC版有望突破60帧
在R星(Rockstar Games)对《GTA6》的神秘面纱尚未完全揭开之际,任何关于这款游戏的线索都足以引起玩家们的广泛关注。近期,一位曾参与《荒野大镖客2》开发的前R星动画师迈克·约克(Mike York)在接受YouTube频道Kiwi Talkz的专访中,对《GTA6》的主机性能进行了大胆预测,引发了玩家们的热议。
主机版或仅支持30帧,PC版成高帧率体验希望
迈克·约克在访谈中透露,尽管玩家们对于《GTA6》能在PS5、Xbox Series X/S等新一代主机上实现60帧流畅体验充满期待,但R星对画面细节的极致追求可能导致主机版帧率受限。他预测:“游戏主机版可能仅支持30帧(fps)运行,而PC版将成为实现高帧率体验的唯一希望。”
R星追求画面细节,或以帧率妥协
迈克·约克解释称,R星一直以来都以“榨干主机性能”著称,而《GTA6》庞大的开放世界与丰富的物理细节可能迫使开发团队在帧率上做出妥协。尽管如此,他强调:“30帧的底线绝不会被突破。”这意味着,即使R星在画面上追求极致,也不会以牺牲帧率作为代价。
主机版或通过补丁优化帧率,PC版有望实现60帧
尽管迈克·约克对主机版帧率表示担忧,但他也为玩家们留下了一线希望。他表示,主机版或通过发售后补丁逐步优化帧率,“未来可能提升至40帧甚至更高”。而对于PC版,随着新一代显卡的上市和R星对PC平台的深度优化,60帧体验终将实现。迈克·约克表示:“只是玩家需要耐心等待。”
AI升频技术或助力,但原生60帧仍不现实
当被问及PS5 Pro等半代升级主机能否借助AI升频技术突破帧率限制时,迈克·约克表示:“技术或许能辅助提升,但原生60帧仍不现实。”这意味着,即使借助AI升频技术,主机版《GTA6》实现60帧流畅体验的可能性仍然较低。
总结来说,《GTA6》的帧率问题引发了玩家们的广泛关注。虽然主机版可能仅支持30帧运行,但PC版有望实现60帧的高帧率体验。让我们拭目以待,R星将如何平衡画面与帧率,为玩家带来一场视觉盛宴。