前任任天堂制作人,游戏创意比巨额预算重要,你知道吗?
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资深制作人今村孝矢谈游戏预算与创意:预算并非决定性因素
近日,前任任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)在接受外媒GamesRadar采访时,分享了他对游戏预算与创意之间关系的独特见解。他认为,即便预算庞大,游戏也不一定能够脱颖而出;而真正的“最佳游戏”往往源自于卓越的创意。
今村孝矢的职业生涯与《OMEGA 6: 三角星》
今村孝矢在任天堂度过了超过30年的职业生涯,参与制作了《塞尔达传说:时之笛》和《星际火狐64》等经典游戏。2021年,他离开了任天堂,并筹备发布自己的新作品——《OMEGA 6: 三角星》,这是一款基于他个人漫画的复古科幻冒险游戏。
日本游戏预算与创意的平衡
今村孝矢指出,日本3A级游戏的预算相较于欧美游戏确实较低,但这并不妨碍日本开发者创造出卓越的游戏作品。他认为,在有限的预算下,日本开发者能够更加自由地发挥创意,从而制作出令人印象深刻的游戏。
创意胜过预算
“我不认为拥有巨额预算的游戏就一定是优秀的游戏,我认为最好的游戏源于最好的创意。”今村孝矢强调,创意的力量可以超越预算的局限,更好的创意甚至可以超越更大的预算。
独立游戏的成功案例
今村孝矢的观点得到了许多独立游戏的成功案例的支持。许多小型独立游戏往往能够获得比3A级游戏更积极、更广泛的评价,这进一步证明了游戏创意的重要性。
游戏创意是制作优秀游戏的关键,而预算并非决定性因素。正如今村孝矢所言,创意的力量可以超越预算的局限,为玩家带来真正令人难忘的游戏体验。