PC玩家沉迷老游戏,新作生存空间受挤,该如何破局?
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玩家游戏时间分配趋势分析
据VGC报道,在最近举行的游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo发布了一份关于2024年玩家游戏习惯的最新报告。报告揭示了玩家在游戏时间分配上的一个显著趋势:大部分时间仍然投入到老游戏上,而新游戏在总游戏时间中的占比相对较小。
PC端游戏时间分配
报告指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上。其中,《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)、《英雄联盟》(6.4%)、《罗布乐思》(6.2%)、《DOTA 2》(5.8%)和《堡垒之夜》(5.4%)是最受欢迎的老游戏。相比之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时间占比为25%,而2024年新作仅占据8%。
主机游戏时间分配
尽管情况没有PC端那么极端,但PlayStation和Xbox平台的老游戏游玩比例仍然较高。在PlayStation平台上,6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;在Xbox平台上,6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。
玩家整体游玩时长增长
Newzoo在报告中指出,虽然玩家的整体游玩时长在增长,但主要集中在3A游戏,且市场已趋近“零和竞争”。这意味着,新作要想争夺玩家时间,难度比以往更大。
玩家游戏数量分析
报告还显示,2024年平均每位玩家在Steam上游玩10款游戏,在PlayStation上游玩10款,在Xbox上游玩9款。
主机游戏收入下降
报告还提到,2024年主机游戏的整体收入约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo认为,这主要是因为2024年的新作阵容难以匹敌2023年的强势大作,例如《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》和《博德之门3》等游戏。