魔兽世界老将为何退出暴雪?解析3A巨制与独立游戏开发的天壤之别
开发者Chris Kaleiki:从3A巨制到独立游戏,探寻《Legacy:Steel & Sorcery》的诞生之路 离开3A领域,追寻独立游戏梦想 拥有13年《魔兽世界》团队单人开发经验的Chris Kaleiki,近期在接受GamesRadar+采访时,分享了他从3A游戏领域转向独立游戏的心路历程。这位资深开发者透露,他所在的新工作室Notorious Studios即将推出新作《Legacy:Steel & Sorcery》,并阐述了他为何选择离开3A领域,投身于小型游戏制作的初衷。 2A作品:独立与3A的完美融合 Kaleiki将《Legacy:Steel & Sorcery》定位为一款介于独立游戏和3A游戏之间的2A作品。他认为,不同规模游戏的开发之间存在显著差异,这也是他选择在2020年离开暴雪的原因之一。他表示:“在3A游戏开发中,虽然也会进行设计、内容填充和迭代,但与我们现在所做的是完全不同的。我们现在是从零开始,从头创建游戏的理念和支柱。” 工作室模式变革,开发者失去话语权 在3A环境中,开发者被划分为不同的团队,各司其职,以提高开发效率。这种模式也导致每个开发者对于游戏整体方向缺乏决定权,有时甚至不清楚自己负责的内容将如何被运用。Kaleiki指出,暴雪的工作室模式、动机以及想要制作的游戏类型都发生了变化,这也是他选择离开的原因之一。 深入了解游戏开发,圆梦《Legacy:Steel & Sorcery》 Kaleiki表示,在暴雪期间,他感觉自己更像是一名《魔兽世界》的直也设计师或游戏设计师,而不是一名真正的游戏开发者。而现在,他全面了解了游戏开发的全过程和所有内容。随着大型3A工作室的逐渐式微,与玩家之间的紧密联系变得越来越困难,这也成为了他离开的原因之一。 《Legacy:Steel & Sorcery》:PvP迷你MMO,重温暴雪经典 《Legacy:Steel & Sorcery》被描述为一款类似于将《魔兽世界》PvP单独做成一款游戏的“迷你MMO”,并融入了“早期的暴雪”内核。这款游戏将于2月12日在Steam上推出抢先体验,但目前暂无简体中文支持。 从3A巨制到独立游戏,Chris Kaleiki的转型之路充满了挑战与机遇。他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》无疑将成为游戏界的一颗新星,让我们期待这款游戏带来的精彩体验。