《龙腾世纪》与《质量效应》团队内斗传闻
8
0
《质量效应》与《龙腾世纪》团队间的冲突与和解
据曾担任过《龙腾世纪》系列首席编剧的David Gaider透露,BioWar旗下的《质量效应》和《龙腾世纪》团队之间曾存在严重的敌意。Gaider在一篇关于他职业生涯的文章中详细描述了这场冲突。“你知道,你需要了解的是,BioWare在很长一段时间里基本上是‘同一屋檐下的两个团队’:《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队。他们的运营方式不同,文化也大相径庭,就像两个独立的工作室一样。他们相处得并不融洽。”
尽管公司意识到了这种摩擦,多年来一直在努力解决这个问题,但效果并不理想。Gaider写道:“公司意识到了这种摩擦,多年来一直在努力解决这个问题:主要是通过在团队之间更频繁地调动员工来实现的。但这并没有真正解决问题。”
冲突的根源与解决尝试
在完成《龙腾世纪:审判》后,Gaider加入《圣歌》的开发团队,该团队主要由参与《质量效应》三部曲的开发人员组成。团队对Gaider的改动并不满意,并不断批评他,称他写的所有东西都“太像《龙腾世纪》了”,就好像“任何像龙腾世纪的东西都很糟糕”一样。在被告知未来不会再担任创意总监后,Gaider决定离开BioWare。这一事件再次引发了人们对《质量效应》和《龙腾世纪》团队间冲突的关注。
冲突的解决与团队的未来
尽管《质量效应》和《龙腾世纪》团队之间存在冲突,但BioWare一直在努力解决这一问题。通过频繁调动员工、改善团队沟通等方式,公司试图缓解团队间的矛盾。解决团队间的冲突并非易事。每个团队都有其独特的文化、运营方式和价值观,这些差异可能导致冲突的产生。BioWare需要采取更加全面和深入的措施,以解决这一问题。 《质量效应》和《龙腾世纪》团队间的冲突是一个复杂的问题,需要从多个角度进行解决。尽管目前尚未找到完美的解决方案,但BioWare一直在努力改善团队间的沟通和合作,以实现更好的游戏开发。 以上就是佳骏游戏快报原创的《《质量效应》与《龙腾世纪》团队间的冲突与和解》解析,更多深度好文请持续关注本站。