《龙腾世纪》与《质量效应》团队内斗?

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《质量效应》与《龙腾世纪》团队之间的冲突揭秘

曾担任《龙腾世纪》系列首席编剧的David Gaider透露,BioWar旗下的《质量效应》和《龙腾世纪》团队之间存在着严重的敌意。

在Gaider的一篇关于他职业生涯的文章中,他详细描述了这场冲突。他指出,BioWare在很长一段时间里,两个团队就像“同一屋檐下的两个独立工作室”,运营方式和文化差异巨大,导致他们相处并不融洽。

公司努力解决冲突,但效果不佳

尽管公司意识到了这种摩擦,并尝试通过频繁调动员工来解决问题,但这一举措并没有真正解决根本问题。

《龙腾世纪》与《质量效应》团队内斗?

在完成《龙腾世纪:审判》后,Gaider加入了《圣歌》的开发团队,该团队主要由参与《质量效应》三部曲的开发人员组成。他的任务是改变《圣歌》的科幻设定,使其更接近《星球大战》。

团队对改动不满,Gaider决定离开

团队对这一改动并不满意,并不断批评Gaider,认为他写的所有东西都“太像《龙腾世纪》了”,仿佛“任何像龙腾世纪的东西都很糟糕”。

在被告知未来不会再担任创意总监后,Gaider决定离开BioWare。

《龙腾世纪》与《质量效应》团队内斗?

这场冲突揭示了游戏开发团队之间的复杂关系,以及文化差异和沟通不畅可能带来的严重后果。

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