《空洞骑士》原计划迷你版!仅需两小时流程
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《空洞骑士》开发历程揭秘:众筹目标曾缩减,游戏规模却不断扩张
独立游戏《空洞骑士》自问世以来,凭借其独特的游戏体验和精美的画面,赢得了全球玩家的喜爱。这款备受赞誉的作品在开发初期,其规模和目标却远比最终成品要小得多。
据2018年外媒对Team Cherry联合总监Ari Gibson和William Pellen的深度访谈,我们了解到,最初他们设定的众筹目标是35000澳元,这个数字仅对应一款小型类银河战士恶魔城游戏,规模非常有限。
众筹目标缩减,游戏规模却不断扩大
在众筹启动前几天,团队还在讨论是否应该将目标削减5000澳元以符合精简后的游戏体量。最终《空洞骑士》筹得约58000澳元,这使得团队能够“再扩展一个关卡规模”。
这笔资金让Team Cherry得以全职开发两年,游戏规模因此继续扩大。团队成员各自的经济状况和来自Indie Fund的额外资金也为项目推进提供了支持。
《空洞骑士:丝之歌》延期,续作规模远超预期
值得一提的是,《空洞骑士》的续作《空洞骑士:丝之歌》也因规模远超预期而多次延期。近日,《空洞骑士:丝之歌》再次出现在Nintendo Switch 2的相关信息中,而Xbox则提醒玩家初代《空洞骑士》仍在Game Pass上。
《空洞骑士》的成功背后:众筹的力量
从《空洞骑士》的开发历程中,我们可以看到众筹的力量。正是通过众筹,Team Cherry得以实现自己的游戏梦想,将一款小型游戏发展成为全球知名的作品。
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