inZoi灵感何来?模拟人生经历+制作人儿子揭秘!

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inZoi灵感何来?模拟人生经历+制作人儿子揭秘!

《模拟人生4》市场地位稳固,《inZoi》崛起引关注

EA的《模拟人生4》在模拟类游戏市场占据着主导地位,随着P社宣布取消《Life By You》的开发,玩家们的目光开始转向由韩国KRAFTON公司开发的《inZoi》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他对《模拟人生》系列有着深厚的情感联系,这直接影响了他开发《inZoi》的灵感。

制作人Kim的转型之路

现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。尽管参与过许多游戏项目,但他表示大部分并未取得预期的成功。在Game File的采访中,Kim表示对竞争性强的MMORPG游戏已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的游戏开发。

个人情感与游戏开发

Kim透露自己是一名有着15年《模拟人生》游戏经验的老玩家。尽管热爱这款游戏,但他也有一些不满之处。他曾与儿子共同游玩《模拟人生》,正是儿子提出的一个问题激发了他制作新的生活模拟游戏的想法。

《inZoi》的开发背景

据Kim描述,他的儿子曾询问是否有其他类似于《模拟人生》的游戏,这促使他思考并最终决定开发《inZoi》。目前,《inZoi》的开发团队约有120人,游戏在角色编辑器和海外试玩中已经引起了玩家的关注。

游戏特色与玩家期待

游戏特色包括扫描现实物品或照片的功能,以及自定义图案创建系统,允许玩家在家具、服装等物品上应用自己的设计。这些创新功能无疑将吸引更多玩家的兴趣,同时也为《inZoi》在模拟类游戏市场中的崛起奠定了基础。