黑神话杨奇,海外玩家占比30% 超预期,游戏亮点你知道吗?

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黑神话杨奇,海外玩家占比30% 超预期,游戏亮点你知道吗?

《黑神话:悟空》海外玩家比例超预期,东方视觉表达引发全球关注 海外玩家占比高达30%,超出预期 今年1月底,游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇在西湖论艺节目中透露,《黑神话:悟空》的海外玩家占比大约为30%,这一比例超出了他们的预期。尽管海外玩家对游戏中的文化元素可能并不熟悉,但他们依然能够深刻感受到游戏想要传达的核心内容,并给予了高度评价。 数字场景下的东方视觉表达 杨奇认为,过分拘泥于一款产品的文化语境可能会构成设计上的误区。对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知。在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。 独特动画风格,展现游戏背景设定 《黑神话:悟空》共分为六章,每个章节的故事情节串联的结尾动画风格迥异。杨奇表示,这是为了控制视觉疲劳,避免玩家对游戏叙事手法感到疲倦。通过动画来阐述游戏之外的背景设定及前因后果,实现既保持连贯性又具备独特性的叙事风格。 无小地图设计,探索模式独具特色 《黑神话:悟空》没有小地图设计,这种地图探索模式的设计出发点是为了还原“小时候去过”的代入感。杨奇分享了自己小时候在南京紫金山风景区迷路的经历,以及去黄山看云海的体验,认为这种不打破现实经验、不滥用奇观的方法,能够使玩家更容易被经验之外的现象感染。 中国游戏产业发展迅猛,单机游戏市场潜力巨大 杨奇认为,近十年来中国的游戏产业发展迅猛,已经拿下了很多高地。如果重度单机体验的空缺能够在未来几年慢慢丰富起来,中国的游戏版图就相对比较完整了。他希望《黑神话:悟空》能够成为这个拼图中的一块,满足那些和他状态类似的人的需求。