毁灭战士,黑暗时代关卡成id Software最大规模,有啥亮点?

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毁灭战士,黑暗时代关卡成id Software最大规模,有啥亮点?

《毁灭战士:黑暗时代》关卡设计揭秘:探索与战斗的完美融合 关卡规模突破极限 在最新访谈中,游戏总监雨果·马丁透露,《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模将超越系列以往作品。尽管如此,玩家在探索上的时间并不会超过“两个小时”。 动作空间广阔,战术施展自如 马丁强调,在游戏中,玩家的动作组合需要足够的空间来施展战术。例如,通过绕圈移动来躲避恶魔的攻击。他将这款即将推出的第一人称射击游戏的关卡形容为“我们打造过的最大的空间”。 收集爱好者有福了 由于关卡规模巨大,马丁表示,那些有收集癖的玩家将有更多机会花费更多时间去探索。他表示:“我觉得你不会想在一个《毁灭战士》的关卡上花费两个小时。你希望它们能带来美妙且连贯的游戏体验,所以大概一个小时左右是比较合适的时长。但如果你是个全收集玩家,那你肯定可以延长这个时间。” 多样化关卡设计 马丁还谈到了游戏关卡将被划分成各种不同的主题。例如,玩家可能会先在一个地牢中开始游戏,然后被带入一个更加开放的区域。他解释道:“你可能会从一个类似地牢的空间开始,然后在关卡的后半部分进入一个更开放的区域。我们努力确保玩家能感受到游戏有丰富的多样性。” 游戏流程长,可选内容丰富 此前,马丁和执行制作人马蒂·斯特拉顿曾称《毁灭战士:黑暗时代》是开发商id Software目前为止最具野心的一款游戏。马丁还提到这款游戏“流程很长”,并且包含可选内容。他谈到游戏的支线内容时说:“如果你探索了所有的隐藏要素,而且你是个全收集玩家,那你肯定会让自己的游戏体验变得丰富得多。” 确定关卡合适时长 在同一场问答中,马丁也谈到了如何确定关卡的合适时长。他表示,对于玩家来说,一个关卡理想的时长大概是一个小时。他说:“我们不希望关卡太长。我们不希望单个关卡让人玩到生厌。我觉得合适的时长就在一个小时左右,不能再多了。所以说实话,我们现在做的很多工作就是对其进行优化,确保关卡时长保持在这个范围内。但这肯定会是一个大规模的战役。” 单人游戏模式,专注核心体验 尽管《毁灭战士:黑暗时代》延续了前作提供残酷的第一人称射击战役的风格,但斯特拉顿此前已经确认,这款游戏不会包含任何多人游戏模式。他表示,从开发初期就决定放弃多人模式,这样就能有更多时间专注于像小游戏和机甲体验等方面。 平台与发售日期 《毁灭战士:黑暗时代》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发,将于5月15日发售。