光与影防御受只狼灵感启发,玩家该如何应对?
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2025-03-19
游戏发售与预购信息
由法国开发商Sandfall Interactive精心打造的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》即将于4月24日与玩家们见面,现已全面开放预购。这款游戏将登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台,并且首发加入Xbox Game Pass,让玩家们能够更早地体验到这款作品的魅力。想要了解更多信息,可以访问Steam商店页面。
灵感来源与制作理念
近日,本作的制作人兼工作室联合创始人François Meurisse在接受外媒GamesRadar+采访时透露,《最终幻想》系列是本作最大的灵感来源之一,尤其是第7到第10代。Meurisse表示:“对我们的游戏总监来说,这些都是童年时玩过的游戏。他想保留曾经《最终幻想》给玩家们带来的感觉,并在其中融入多种不同的灵感。”
战斗系统与艺术风格
除了《最终幻想》系列,Meurisse还提到,本作的防御系统更多地受到《只狼》等From Software游戏的启发。GamesRadar的记者在文中提到,《光与影》对于FS社游戏的借鉴显而易见:敌人的攻击往往具有与“魂系列”BOSS相同的狡猾、不合节奏的模式,创造了一个非常独特的战斗系统。
独特性与差异化
这并不是说《光与影》完全抄袭了其他游戏。Meurisse表示:“虽然本作玩法继承了JRPG的传统,但从一开始团队就想用自己的灵感来创作游戏。尤其是在艺术风格方面,我们不想模仿日式游戏,而是创作出了独特的幻想风格。我们对此进行了几次迭代,试图在艺术上找到自己的独特之处,最终它确实帮助我们建立了自己的差异化。”